Tjek de seneste opdateringer til Turok 3: Shadow of Oblivion Remastered
Nightdive har delt de fulde patch-noter til den seneste opdatering, som afslører alle slags rettelser, forbedringer og mere. Her er den fulde beskrivelse af patch-noter (via Steam):
– Øget Joshuas bevægelseshastighed til at være den samme som Josephs – Raptor starter nu med Razor Wind og kan bruge Minigun og Napalm Cannon – Øget skadesradius for Raptor Claws, så den er den samme som Tomahawk og kniv samt de samme typer overflader – Spilleren vil ikke længere overleve, når en cutscene er aktiv, og silo-nedtællingen når nul – Ændret ammunitionsforbrug til våben: Shredder fra 2 til 3, Fireswarm fra 5 til 4, Sniper fra 1 til 5 – Rettede et problem med overdreven ammunitionsforbrug af Minigun – Hjernesynet blinker nu, når det er låst på en fjende for at matche den oprindelige adfærd. Tilføjet et halvt sekunds forsinkelse før Burst/Possessor kan detoneres – Fixed the Vampire Gun med uendelig rækkevidde. Øget sundhedsafløbshastighed. Faste modelanimationer – PSG-ændringer: Ny Shockwave-effekt. En lille stigning i skydningsforsinkelse. Fjernet søger for at matche originalen. Dræber ikke længere alle fjender i niveauet, når det eksploderer – Du kan ikke længere affyre våben, hvis du ikke har den mindste mængde ammunition, der kræves – Faste blokerede pile, der forårsager akkumuleret skade – Rettet problem med markørens FOV, der ikke viser den korrekte værdi – Credits skærmen afspiller nu flere musiknumre – Rettede nogle spillerkollisionsproblemer – Rettede nogle engelske undertekster – Faste scope- og nattesyn-indgange ved ‘afspilning med 30 fps – Faste grappling-projektilspor, der blev meget store, når der blev oprettet forbindelse til en grappling-sfære ved afspilning med 30fps – Våbenhjul kan ikke aktiveres under overgang til eller fra et niveau – Rettede fejlen med vandspray, når den besatte fjende dør under vandet – Rettede fejlen med at besidde en fjende, mens kameravisningen er aktiv – Lavastikket i Alpha-niveau Fireborn kan ikke udløses, før boss dukker op – Omdøbt Old Man til Otto, som det blev givet til ham i et Acclaim-designdokument – Nattesyn og våbensigte er deaktiveret, når en cutscene starter – Fast vandret justering af boss health bar og PSG-dele i statusmenuen – Extended Oblivion kiste mund hitbox. Oblivions helbred er reduceret til 1, når han går ind i sin regenereringstilstand. Rettede en fejl, der forårsagede et nedbrud under Oblivion-kampen – Rettede Joshua, der spillede en af sine dødsanimationer, når han var inaktiv. Han vil nu tilfældigt afspille en af sine dødsanimationer, når du besejrer ham – Tilføjet en menuindstilling til at skifte våben, mens han samler op – Rettede en gemmefejl, når spilleren dør – Rettede en fejl, der forhindrede spillet i at gemme efter at have spillet visse mellemsekvenser – Eventuelle beholdningsgenstande efterladt af fjender vil dukke op igen, hvis spilleren ikke har dem og kommer ind på niveauet igen – Fixed kollisioner rundt om hjørnerne af værelserne i vagttårnet i niveauet “The Military Base” – Rettede en fejl, der lavede den korte stige i fyrrummet i niveauet “Uventet hjælp” svær at bestige – Retter til klatreflader på stigerne i niveauerne “Staging Area”, “Power Outage” og “Seal the Breach” – Tilføjet lys foran den standsede metrovogn i “Strømafbrydelse” – Rettede et geometriproblem i “The Breach”. Du kunne se himlen inde fra elevatoren – Rettede mindre geometri- og kollisionsproblemer i “To the Metro” – Meget langsomme platforme i “The Challenge” bevæger sig nu 40% hurtigere, og Dødsvagterne i denne sektion udfører nu deres angreb – Ændrede overfladetypen af de afvæbnede håndtag på Metal Flesh Nuclear Warhead – Justerede placeringen af Oblivion Gunship-introduktionen og døden – Fjender, der havde en enkelt frame “chok”-animation, har nu ordentlige animationer, når de får hjerneboret eller elektrocuteret – Fixed Joshua’s ” skræmmende øjne” i mellemsekvenser – Fixed overkrop rykkende animation af Dani i våbenhuset cutscene – Fikset Oblivion-larven, der ikke reagerede på “The Light”, da den blev dræbt i slutspillets cutscene – Reducerede kollisionsstørrelsen af Oblivion-spinningsmaskinen, som blev placeret i næste rum lige efter at have besejret det – Compys, der kunne dukke op på ubestemt tid på rampen i “Generator Room” vil nu kun optræde maksimalt 6 gange – Faste indvendige/udvendige toglyde i “Train Ride” niveauet – Øget kontaktradius af elevator-knap i “Recreation Room”-niveauet – Tilføjet lyde til Magmite-fjender, når de angriber eller dør – Gendannet nogle manglende grunt-effekter under Oblivion transformation cutscene – Fixed ambient lyd, der ikke spilles under Dani og Josephs intro cutscenes – Fixed Alpha Fireborn world falling bug – Spillet gemmes nu efter at have besejret Joshua, og gemmestedet vil nu vise et ikon, der indikerer, at du har fuldført spillet – Rettet visning af en forkert sundhedssilhuet i et kort øjeblik i starten af et niveau – Ammunitionstælleren glider nu med sundhedsdisplayet kl. starten af niveauet – Fikset døren i niveauet “Baggyderne”, der ikke åbner i Josephs vej, hvis du åbner den og går tilbage til niveauet – Den bange civilist på kontoret i niveauet “Baggyderne” løber ikke væk, indtil spilleren kommer ind i lokalet – Den filmiske undergrundsstyrt vil nu gemme spillernes antal dræbte – Rettede sceptrets statue, som viser sceptret efter at være blevet samlet og returneret til “Temple of the Damned”-niveauet – Reduceret Opisthors helbred til match Nintendo 64 i de første 4 faser. Og teksturen af ”Blocked” panelet animerer nu – Fixed Opisthor angreb, mens spilleren rørte ved knappen, og det begyndte at synke – Dead Ligatrix vil ikke længere generere deres snavs i starten af niveauet – Fixed Magmites and Legionnaires kan ikke komme ind eller ud lavavand i niveauer såsom “The Burning Passage” – Rettede en fejl, der forhindrede fjender i at se dig gennem vandet i niveauet “Temple” of the Damned” – Hurtigere falme i lynlydeffekter under Joshuas sidste cutscene, så du kan høre ham sig “Hey, Sis…” – Krigsherren vil nu undgå fælden og kan angribe spilleren, hvis de allerede står i triggerzonen, når han spawner – Krigsherrens helbred er reduceret til 1, når han går ind i sin regenereringstilstand og hans sundhedsbjælken vises nu korrekt, når han vender tilbage til sin zone – L Elevatoren i “Seal the Breach”-niveauet vil nu nå bunden på sin første cyklus – Forøgede radius af warp-punkter i “Strømudfald”, “Tænd the Lights” og “Narrow Passage”-niveauer – Når fjender bliver synlige, tjekker den nu også, om de er i spillerens syn, før den skaber spawn-partikel-effekten – Faste ansigtsmodeller i lav opløsning for videnskabsmænd/civile – Modding: Indlæser modeller og RaxInfo gennem kpf-filer vil nu fungere korrekt, og opdateret ressourcearkiv.7z- Modding: Udvidede scriptfunktioner- Niveaueditor: Du kan nu ændre skalaen på brugergrænsefladen, bedre redigeringsmuligheder valg af objekter, mulighed for at indsætte et lysende objekt, tilføjelse af værktøjstip , kræver oprettelsen af kort med nye identifikatorer ikke længere en genstart.
Vi håber du nyder opdateringen! Vi vil overvåge foraene, så fortæl os, hvad du synes om opdateringen. Tak for din fortsatte støtte!
Har du prøvet Turok 3 på Nintendo Switch? Hvad synes du om det indtil videre? Fortæl os nedenfor.
Kilde: www.nintendolife.com





