Tron: Identity – En anderledes visuel roman med puslespil
Tron: Identity er et spil fra Bithell Games, der udforsker den ærværdige Tron-franchise på en ny måde. I stedet for at fokusere på etablerede karakterer eller scenarier, tager spillet en noir-detektivhistorie og antager, at din efterforsker boede i en computer, bar en disk med hans minder og konstant var omgivet af pulserende farvede lys.
Handlingen foregår i en omfattende lager af information om “gitteret”, hvor du skal løse mysteriet om en mærkelig eksplosion og muligt tyveri. Undervejs møder du en håndfuld andre karakterer, eller “Programmer” i folkemunde, og træffer valg, der vil påvirke, hvordan hver især har det med dig, og hvor modtagelige de kan være for din henvendelse.
Tron: Identity udfolder sig gennem skrevet tekst sat under kunst af karaktererne og lokaliteterne i Repository. Det begrænsede omfang og de stramme narrative begrænsninger tilbyder en stemningsfuld historie og er med til at skabe nuancer omkring det mest statiske billedmateriale.
Spillerne har også mulighed for at lave deres eget bud på fortællingen med forgrenede beslutningstræer, måske endda med forskellige karakterer, der lever eller dør ved slutningen. Undervejs har din karakter en enestående evne til at hjælpe med at rydde op og tydeliggøre karakterminder, som de seneste begivenheder på uforklarlig vis har beskadiget. Disse reparationer tager form af et usædvanligt puslespil med matchende tal og kortfarve i bestemte mønstre.
Spillet flirter med nogle ret vægtige temaer på tværs af dens kortfattede spilletid. Spørgsmål om skæbne, betydningen af hukommelse og formål i lyset af udryddelse udforskes, primært i forbindelse med spillets undertitel: identitet.
Selvom Tron: Identity har interessante ideer og tilbyder nye rynker i omgivelserne, kan det være svært at føle sig trukket ind og opslugt af historien, der udspiller sig.
Alt i alt er Tron: Identity en anderledes visuel roman med et let strejf af puslespil, der giver Tron-franchisen en ny retning og udforsker nogle vægtige temaer.
Kilde: https://www.gameinformer.com/review/tron-identity/grid-based-decision-making.
