Transport Fever 2: Console Edition bringer den fulde Transport Tycoon-oplevelse til Xbox


I dag deler vi stolt et smugkig ind i udviklingen af Transport Fever 2: Console Editionog hvordan det lykkedes os at bringe den fulde transportmagnatoplevelse til Xbox.

Transportfeber er en meget populær og højt vurderet transportmagnat-franchise på pc. Dens seneste indlæg, Transportfeber 2, leverer et niveau af størrelse og detaljer, som aldrig før er set i genren. Målet med spillet er at bygge et succesfuldt transportfirma ved at bygge jernbaner, gader, vand- og luftledninger. Fra det 19. århundrede forbinder spilleren byer og industrier for at transportere både passagerer og gods. Ud over en tilpasselig gratis spiltilstand er der også en fuldgyldig kampagnetilstand med udfordrende missioner i den virkelige verdens transporthistorie.

Efter den store succes med Transportfeber 2 på pc var det kun logisk også at bringe oplevelsen til konsoller. Ikke kun det, men der blev ikke sparet på nogen indsats for at give konsolfællesskabet den fulde oplevelse, der gjorde spillet fantastisk på pc. For at opnå dette var ingeniørerne på Urban Games nødt til at trække nogle kaniner op af deres ingeniørhuer.


Giver altid det friskeste lag maling


Et af de mest elskede træk ved Transportfeber 2 er dens meget detaljerede køretøjer. Spillet kommer med mere end 200 kærligt håndmodellerede tog, skibe og fly, hver med flere 4k-teksturer og normale kort.

En af de mange stjerner: In-game-modellen af ​​klasse A 3/5-lokomotivet går for fuld damp.

På pc er det let overkommeligt at have alle modeller og teksturer i hukommelsen, når det er nødvendigt, da en typisk rig har 16 GB RAM og en GPU med en dedikeret ekstra hukommelse. Konsoller er dog bygget anderledes. De har en samlet arkitektur med en samlet mindre mængde, men ultrahurtig hukommelse. Nøglen til at få det til at fungere på konsoller er teksturstreaming, som gør det muligt at rydde teksturer af modeller, der ikke længere er synlige. Desuden bruges denne teknologi i Transportfeber 2 konstant at indlæse teksturer med den højeste overkommelige opløsning for at præsentere showets stjerner, som det klassiske klasse A 3/5 damplokomotiv, i deres bedste lag maling til enhver tid.


Holder jorden som en konsolproff


Et varemærke af Transportfeber 2 er dens enorme kort. Under udviklingen af ​​spillet var det altid altafgørende at give en reel følelse af skala. Motoren skal give mulighed for kort, hvor et højhastighedstog, såsom den berømte japanske Shinkansen, virkelig kan gøre brug af sin overlegne hastighed. Så der blev lagt en stor indsats i at designe en yderst effektiv terrængengivelsespipeline, der kan håndtere kort på mere end 120 kvadratkilometer store med en detaljeopløsning på næsten 1 yard. Centralt i dette er en dynamisk terræn-tesselationsalgoritme på CPU’en, der, mens den koster lidt ekstra hukommelse, sørger for, at motoren kan gengive disse kort på en lang række pc’er.

Floden flyder: En sammenligning mellem software-tesselation (hvid) og hardware-tesselation på Xbox Series X|S (blå) af en canyon i det tørre klimabiome.

Gå nu ind i konsollernes verden med deres utroligt veldesignede GPU’er og grafiske API’er. Her kan hardwaren udnyttes meget godt til terrængengivelse ved at gøre brug af GPU tessellation-funktionen. Denne funktion genererer gengivelsesmasken til terrænet fuldt ud på grafikkortet, hvilket sparer værdifuld behandlingstid for den komplekse økonomi og byvækstsimuleringer. Mens den genererer flere trekanter, koster hardwaretilgangen stadig mindre hukommelse samlet set på grund af dens effektivitet. Så store kort kan ses fra et fugleperspektiv højt oppe på himlen og problemfrit zoomes ind ned til individuelle klipper på en flodbred.


Inspirerer den indre arkitekt


Lad os endelig tale om konstruktioner, en central og definerende del af Transportfeber 2 erfaring. Konstruktioner er store samlinger, der består af snesevis af aktiver, gadesegmenter, jorddekaler og terrænændringer. Tænk på strukturer som lufthavne, togstationer, dokker, motorvejsoverkørsler og mange flere. Alt hvad der er nødvendigt for at bygge et stort transportimperium.

For en glat byggeoplevelse er det vigtigt, at spilleren virkelig føler, at han har præcis kontrol over bygningens placering. På PC bygges konstruktioner typisk ved hjælp af musen. Da den gennemsnitlige pc-bruger er meget godt tilpasset denne indtastningsmetode, er den tilstrækkeligt effektiv til at beregne hele konstruktionen for hver enkelt ramme og placere den under markøren. Men på konsoller er den bedste måde at bygge konstruktioner på at have dem altid i midten af ​​skærmen og flytte kameraet langs kortet for placering. Og flytning af kameraet skal være så glat som silke.

Minder om de berømte glastage på Liège-Guillemins togstation: En forhåndsvisning (til venstre) og den endelige konstruktion (til højre) af den moderne togstation i Transport Fever 2.

Så til konsoludgivelsen af Transportfeber 2, blev pipelinen til forhåndsvisning af byggeriet efterset. Alle dynamiske beregninger udføres nu i baggrunden, mens en statisk forhåndsvisning af strukturen og dens underliggende grundplan vises. Ikke alene er konstruktioner nu fuldstændig stabile med hensyn til FPS, men de giver også feedback til spilleren om, hvilke miljøfunktioner konstruktionen ville rive ned, når den blev bygget.


Lad os få tycooning på konsollen


Vi er meget glade for at bringe Transport Fever franchisen til konsoller for første gang nogensinde med udgivelsen af Transport Fever 2: Console Edition på Xbox Series X|S og Xbox One i februar 2023, og vi håber, du vil nyde det lige så meget, som vi gjorde med at udvikle det.





Informationskilde : https://news.xbox.com/en-us/2022/12/02/transport-fever-2-console-edition-preview/