Toaplan Arcade Shoot ‘Em Up Collection Vol.1 anmeldelse – optagelse af ikoner fra en anden æra


En kvartet af klassiske arkadeskydespil fra et genrekraftværk får en anstændig modernisering, der fanger det øjeblik, genren strittede mod kuglehelvede.

Toaplans ti år med at lave spil efterlod en enorm arv. Efter en løbe af definerende 2D-skydespil indledte holdet bullet hell-æraen med 1993’s triumferende Batsugun. Efter at Toaplan lukkede dørene for sidste gang, ville tidligere medarbejdere fortsætte med at finde eller tage ledende stillinger i mange af skydespilsgenrens vigtigste studier, såsom Takumi, Gazelle, Raizing/Eighting og den mægtige Cave.

På trods af disse bidrag er Toaplans mest berømte kreation en, de sandsynligvis ikke ville være stolte af. Den berygtede fejloversættelse ‘all your base are belong to us’ i den europæiske Mega Drive-port af deres spil Zero Wing har overskredet studiet, genren og endda videospilmediet for at blive et kontaktpunkt for populærkulturen.

I de seneste år er en håndfuld af studiets spil dog vendt tilbage, hvor udvikler-udgiver M2 allerede har porteret en håndfuld Toaplan-skydespil som en del af dens konsekvent imponerende ‘ShotTriggers’-serie. Nu har retro-specialisten Bitwave Games sluttet sig til og bringer pc-ejere Toaplan Arcade Shoot ‘Em Up Collection Vol.1.

Her er en trailer, der giver dig en idé om Toaplan Arcade-kollektionen i aktion.

Samlingen her udforsker en fireårig periode fra det japanske studies mellemhistorie og fanger en tid, hvor Toaplans team udforskede det grundlæggende i, hvad der senere skulle blive et kuglehelvede. Det betyder, at du ikke finder tætte kugleskyer eller meget komplekse scoringssystemer her. I stedet kommer du til at spore, hvordan Toaplans udviklere mellem 1987 og 1990 begyndte at bevæge sig væk fra konventionen om mere traditionelle skydespil og skubbe formen ind på mere energiske nye steder.

Leveret som et Steam-bundt – og tilgængeligt som enkeltspil uden at gemme hele samlingen – Bitwaves debut Toaplan-volumen indeholder den utrættelige militære shoot-’em-up Twin Cobra, den aldrig før-porterede run ‘n’ gun-shooter hybrid Out Zone, den smukt realiserede klassiker, Truxton, og den MEME-skabende horisontale scroller Zero Wing.

Spiloplysninger kan vises, som det ses her med Out Zone. Alligevel er det et ret blottet tilbud sammenlignet med hvordan dev M2 håndterer det samme.

På et grundlæggende niveau er portene stærke og tåler sammenligning med arkadeoriginalernes hastighed og ydeevne. Når jeg kører Out Zone på mit dyrebare arkade-printkort sammen med Bitwaves digitale version, skal du være ekstremt kræsen for at bemærke en meningsfuld forskel. De allerbedste spillere derude, for hvem et sekund er tid nok til alle former for strategisk spil? Måske ville de føle små skift mere end de andre 99 procent af spillerne. Men baseret på den tilgængelige hardware er disse stramme, præcise porte.

Og udbredelsen af ​​spil? Hver bringer masser at forgude.

Truxtons lodrette sci-fi stritter af kvalitet, hvor det originale team tydeligvis lægger en enorm mængde opmærksomhed og håndværk i. Den spiller livligt og dramatisk, med hver kredit, der føles som sin egen særskilte tur. Pixelkunsten her er særlig herlig og bringes til live ved fascinerende køretøjs- og miljødesign, en overflod af tonal personlighed og en blændende visning af, hvad der var muligt med datidens visuelle teknikker, såsom parallaksescrolling. Faktisk er Truxtons produktionskvalitet så rig, at det er svært at tro, at det udkom så tidligt som i 1988. Det er virkelig ikke et kuglehelvede, men at spille Truxton er at indse, hvor meget indflydelse det havde på senere præsentation og spillestil. genreværker af Cave og dens samtidige. Det er også en ret udfordrende enhed, selvom den er så sjov at spille, at selv når den gentagne gange sender dig tilbage til spillet over skærmen, vil du sandsynligvis stadig have et glad grin på dit ansigt.

Toaplan Vol 1 anmeldelse - Zero Wing gameplay mod en grøn og sort baggrund

Sætter du “hele din basis”-meme til side, er Zero Wing en omhyggeligt leveret spændingstur af et spil.

Zero Wing var i mellemtiden meget sandsynligt informeret om den succes, som arkadeikonerne, R-Type og Gradius, nyder godt af. Med den vandrette rulning og nogle gange klaustrofobiske niveaudesign, er det bestemt baseret på konventionen, som tidligere ‘horis’, men der er nok personlighed og tempo til, at det føles meget mere end afledt. Zero Wing er sandsynligvis tættest på R-Type, og alligevel bevæger den sig og leger med den energi, der er mere typisk for senere lodret rullende 2D-skydespil. Spillet startede med den hensigt, at det skulle forblive et internt projekt, hvor nye medarbejdere kunne skære tænder og lære Toaplan-måden. Den er lidt lang – ja, otte stadier kan begynde at føles som en gnidning i denne genre – men det er så sjovt og dynamisk at spille, at det er nemt at tilgive de beskedne fejl.

Så er der Twin Cobra fra 1987. Det er det ældste spil i dette bind, og bestemt det mest konventionelle. Twin Cobra samler op på den hårde militærfetichisme, der er blevet berømt i genren af ​​Capcoms enormt populære 1942, men øger hastigheden og kugletallet en smule. For at være ærlig, er den ikke ældet helt så godt som dens kompileringskammerater, og den forbliver rasende utilgivelig. Det er ikke, at Twin Cobra er et dårligt spil eller noget lignende. I tone og design og ånd føles det bare noget mere velkendt. Der var snesevis af skytter, der fokuserede på kampvogne og jetjagere og tunge bombefly i denne æra, og Twin Cobra bringer i det mindste en skygge mere energi, hvis du ønsker at blive nostalgisk omkring 80’er militærskytter.

Toaplan Arcade anmeldelse - Truxton i aktion, med et glimt af hvidt lys omkring din karakter på midterskærmen

Truxton er elsket blandt shmup-samfundet, med dets pixelkunst og præsentation, der har en dyb indflydelse på dens genre.

Højdepunktet må dog være Out Zone. Ved at bryde en spredning af reglerne, der udgør den strenge shmup-designskabelon, leverer denne geniale kreation noget helt særligt. Med en cyborgsoldats støvler er Out Zone lige så meget en run ‘n’ pistol som et 2D-skydespil. Den ruller lodret, men rulningen stopper, hvis du gør det. Med nogle våben er der skydning i flere retninger, og der er masser af farer på jorden, såsom gruber at vælte ned i. Spillets strategi kommer i at matche ideel våbenadfærd med de umiddelbare omgivelser. Du vil måske have det multidirektionelle skydespil, når fjender kommer bagfra i labyrintlignende sektioner, eller et fast spredningsskud fremad, når du skal væve rundt om forhindringer, mens du holder arsenalet opad mod skærmen. Der er også en energibesparende mekaniker, der holder dig på tæerne og skubber dig fremad, af frygt for at løbe tør for den nødvendige kraft til at fortsætte.

Out Zone bringer en masse energi og personlighed, samt en præsentation, der matcher det meste af det, Truxton leverer. Og efter at have aldrig været officielt udgivet uden for arkader før, øger det virkelig denne pakkes tiltrækningskraft.

Toaplan Vol 1 anmeldelse - Truxton gameplay på en grøn vej

Indflydelsesrig og elsket Twin Cobra kan være, men den har ikke ældet så godt som resten på kollektionen.

Nu inspirerer ankomsten af ​​de fleste retro-kompilationer af denne slags uundgåeligt et kor af stemmer til at fremhæve emulering og muligheder som en Raspberry Pi. Hvilket bringer os til de ekstra funktioner Toaplan Arcade Shoot ‘Em Up Collection Vol.1 bunker oven på selve spillene. Hvert skydespil får online leaderboards, justerbare spil- og skærmindstillinger og en række ‘assists’ såsom hitbox-reduktion eller fremhævning. Der er endda en tilbagespolingsknap for dem, der ikke er tynget af de selvpålagte regler, der følger med at bruge for lang tid i spillehaller.

Selvom menuerne kan være lidt besværlige – og omfordeling af knapper til pinde noget forvirrende – leverer Toaplan Arcade Shoot ‘Em Up Collection Vol.1 i sidste ende fire fantastiske, distinkte skydespil med alle de væsentlige moderniserings- og livskvalitetsfunktioner, der nu forventes. Eller tre geniale skytter og en, der kommer lidt bagud med alderen.

Sagen er, at standarden sat af M2 nu har efterladt skydespillere med ret høje standarder. Ud over spillets egne sværhedsgrader inkluderer Bitwaves indsats ‘normale’ og ‘hårde’ varianter. Men der er ingen grundigt genopfundne ‘arrangementer’ som set med M2’s ShotTriggers-serie, og scanningslinjen, datavisningen og relaterede funktioner er lidt grundlæggende. Det er med andre ord ikke helt på niveau med M2’s forbløffende højkvalitetsarbejde, når det kommer til modernisering.

Hvert spil i Bitwaves samling har et antal ‘assists’ samt en tilbagespolingsfunktion. Det skulle hjælpe med at redde hvert univers.

Og alligevel har Bitwave dygtigt bragt vestlige spillere fire vigtige, nogle gange oversete ædelstene, der spiller en central rolle i arkadehistorien. Kapaciteten til sjov og spænding indeni er enorm, hvor kun et af spillene føles træt af tiden. En enkelt udgivelse, der indeholder alle spillene og noget af den kontekst og historie, der forbinder dem, ville have været betydeligt mere forførende end et bundt, men de fire titler fungerer godt sammen som en sammenhængende helhed.

Alle disse spil tilhører dig? Alle burde prøve Truxton og Out Zone. Og hvis du er interesseret i historien om arkadespil eller 2D-skydespil, gør denne pakke meget for at fange rejsen, som 2D-skydegenren tog fra dens minimalistiske oprindelse til det maksimale overskud af ægte kuglehelvede; et kapitel af spildesign, der for ofte overses.





Informationskilde : https://www.eurogamer.net/toaplan-arcade-shoot-em-up-collection-vol1-review-shooting-icons-from-another-era