Et dyk ind i universet af Dragon Quest Monsters: The Dark Prince
Dragon Quest-spillet har en sådan historie, at hvert nyt spil bringer et vist niveau af høj forventning. Dragon Quest Monsters: The Dark Prince leverer mange af de konventioner, jeg er kommet til at forvente af serien: den livlige åbningssang, den karismatiske Slime og den følelsesladede fortælling, der allerede er forbundet med franchisen. Men dette spil går ud over disse veludforskede territorier og tilbyder en smart, elegant og enkel tilgang til kamp- og fangehulsdesign, der giver en solid spinoff-oplevelse.
Et spil fokuseret på at fange monstre
I The Dark Prince spiller du som Psaro, en halvt menneskelig, halvt monsterdreng, der bliver en magtfuld monstertræner på grund af en forbandelse, der gør det umuligt at bekæmpe dem med dine bare hænder. Taming involverer at fange monstre og kontrollere dem under turbaserede kampe. Efterhånden som jeg skred frem gennem drengens rejse, opdagede jeg stærkere væsner at tilføje til mit hold. Spillet har også en online-tilstand, der lader dig kæmpe mod andre spillere, hvilket er en god måde at teste forskellige holdsammensætninger.
Udfordrende, men givende gameplay
Syntetisering af nye monstre ved at sammensmelte to forældrevæsner er den bedste metode til at få et bedre hold, og dette system gør alt, hvad du kan for at maksimere tidligere svagere monstre, værd. Hver gang du opretter et nyt monster, er det muligt at beholde nogle færdighedspoint brugt i de væsner, du fusionerer. Dette system presser dig dog ud i overdreven slibning. Efterhånden som du skrider frem gennem spillet, betyder det at fusionere et nyt monster på det forkerte tidspunkt, at du skal bruge en masse tid på at nå et niveau, før du finder tilbage og forsøger at besejre en boss.
Med det store antal mulige monsterkombinationer, du kan skabe i The Dark Prince, blev jeg overrasket over, hvor flydende kampen var. Spillet giver dig mulighed for at opsætte taktikker, der definerer, om et teammedlem vil fokusere på at angribe fjender eller helbrede andre medlemmer. Men uden for bosskampe føltes det sjældent nødvendigt at engagere sig mere strategisk i kampe. Systemet forenkler hvert møde så meget, at jeg normalt valgte automatisk tilstand og lod AI’en tænke for mig.
Et fængslende eventyr, men med nogle skavanker
Spillet har en langsom introduktion, ligesom andre Dragon Quest-spil, hvilket gør de første par timer svære. Jeg blev dog efterhånden trukket ind i historien. Jeg indså, at jeg var lige så spændt på at lære mere om Psaros fortælling, som jeg var på at finde nye væsner. Desværre giver meget få situationer indsigt i hans måde at tænke på, og det gav mig aldrig mulighed for at forstå mere dybere årsagen bag hans handlinger.
Cirkler og fangehuller
Psaros rejser tager os til områder af Nadiria, en magisk dimension med forskellige cirkler. Hver cirkel er opdelt i tre niveauer med et sidste fangehul. Desværre resulterer denne struktur i et gentaget og forudsigeligt mønster. På den anden side er fangehullerne det mest overraskende element i hver cirkel. De har alle en lignende struktur: mange etager, en rutegimmick og en teleporter før chefrummet. Selvom disse fangehuller har gentagne karakteristika, gør gåderne inde i hver af dem dem sjove og varierede. Desværre lider spillets ydeevne under betydelige fald i billedhastigheden. Selvom disse mindre problemer let kunne ignoreres, blev det tilbagevendende mønster af cirkler mere byrdefuldt for hver forlænget spilsession.
Rigtigt efter Dragon Quest-historien får vi flade, tegneserieagtige karakterer, der lever i en gentagen, cyklisk verden. The Dark Prince spiller dog til sine styrker for at levere en solid RPG-oplevelse med en varm fortælling, komplet med en lang række karismatiske væsner og underholdende fangehuller.
Kilde: www.gameinformer.com





