Tjek Immortals of Aveums tekniske interview på Digital Foundry

Immortals of Aveum: det første AAA-spil, der bruger alle de revolutionære funktioner i Unreal Engine 5

Introduktion :
Oplev det seneste teknologisk avancerede spil fra Ascendant Studios: Immortals of Aveum. Bortset fra Fortnite, skabt af Epic Games selv, er det det første triple-A-spil, der lanceres med alle de banebrydende funktioner i Unreal Engine 5. utrolige detaljer sammen med Lumen, en strålesporet global belysningsløsning og virtuelle skyggekort , dette spil er en teknologisk bedrift. Og oven i alle disse funktioner sigter Immortals efter at ramme 60 fps på konsoller. Det er derfor et ambitiøst projekt. Men hvordan opnår den dette, samtidig med at den bevarer en god billedkvalitet? I denne artikel afslører vi Immortals of Aveums tekniske hemmeligheder.

Udvikling af Immortals of Aveum: En idé, der udviklede sig over tid
I denne del diskuterer vi udviklingen af ​​Immortals of Aveum. Spillet blev designet for fem år siden, med et team dannet specielt til det. Udviklingen er dog blevet bremset på grund af Covid-19-pandemien. I første omgang var konceptet at skabe et first-person shooter med elementer af magi. Men med tiden er der sket ændringer, især i kampsystemet. For at lære mere om denne fascinerende udvikling havde vi mulighed for at chatte med udviklingsteamet hos Ascendant Studios.

Migration fra Unreal Engine 4 til Unreal Engine 5: De tekniske udfordringer
Immortals of Aveum blev oprindeligt udviklet på Unreal Engine 4.20, da Unreal Engine 5 endnu ikke eksisterede. Teamet migrerede dog til Unreal Engine 5 gennem hele udviklingsprocessen. Denne overgang var ikke uden vanskeligheder. Holdet skulle håndtere betydelige ændringer, især med hensyn til sammensætningen af ​​verdenerne og spilsystemet. Opdateringen af ​​Unreal Engine 5 krævede endda en komplet omskrivning af visse dele af spillet. Vi udforsker de tekniske udfordringer, som holdet stod over for undervejs. denne migration.

Optimering til konsoller: Jagten på kompromiset mellem ydeevne og grafisk kvalitet
Immortals of Aveum sigter mod at levere en 60fps spiloplevelse på konsoller, hvilket er en stor opgave. For at nå dette mål måtte holdet træffe nogle svære beslutninger med hensyn til grafikkvalitet. Spillet kører med en basisopløsning på 720p på Xbox Series X og PlayStation 5, opskalering ved hjælp af FSR 2.2.1. Vi udforsker de valg, som teamet har truffet for at sikre en jævn ydelse uden at ofre spillets æstetik.

Konklusion:
Immortals of Aveum er mere end bare et videospil. Det er en teknologisk bedrift, der demonstrerer det fulde potentiale af Unreal Engine 5. Ved at skubbe grænserne for optimering og tage dristige beslutninger tilbyder Ascendant Studios os et fordybende og flydende spil. Vi kan ikke vente med at se, hvordan spillet udvikler sig på pc. I mellemtiden kan du fordybe dig i det fascinerende univers af Immortals of Aveum og opdage de uendelige muligheder for spilteknologi.

(Billede og YouTube-video skal beholdes)

Kilde: www.eurogamer.net