Tinykin anmeldelse – IGN


Mit ønske om et nyt Pikmin-spil er grænseoverskridende, så jeg blev meget begejstret, da jeg så, at Tinykins hær af yndige følgere potentielt kunne udfylde det spireformede tomrum i mit hjerte. Men selvom dets simple miljøpuslespil måske ikke helt har stillet den trang, fodrede dens glade verden og ekstremt tilfredsstillende platformspil uventet en anden sult. Tinykin føles mere som en moderne udvikling af N64-æraens 3D-platformsformel end de fleste andre forsøg, jeg har spillet, og dens tilbagelænede udforskning og samlerjagt var en absolut fornøjelse fra start til slut.

Du styrer en rumforsker ved navn Milodane, mens du vandrer din vej gennem et ret almindeligt to-etagers hjem – det bliver selvfølgelig gjort decideret uregelmæssigt af det faktum, at du er på størrelse med en fejl. Undervejs vil du møde de bogstavelige bugborgere i dette enorme hus, som har omdannet dets værelser til et blomstrende og udførligt kongerige, komplet med en forlystelsespark, natklub og en let bekymrende kirke. Hvert af de seks værelser er et særskilt niveau at fuldføre, og designet af både miljøerne og de charmerende insekter, der optager dem, er et konsekvent højdepunkt for Tinykin.

Når du udfører opgaver for lokalbefolkningen og prøver at samle brikkerne af en enhed, der forhåbentlig kan bringe Milodane hjem, får du en hjælpende hånd fra navnebroren til dette spil: Tinykin. Disse farverige væsner kan indsamles fra æg på faste steder spredt rundt på hvert kort og derefter kastes for at hjælpe dig med at navigere rundt i verden eller løse gåder i den. Det kunne betyde at bruge den stærkere lyserøde Tinykin til at bære en genstand til et bestemt sted eller de eksplosive røde til at sprænge en forhindring. Der er en fast mængde af Tinykin at samle i hvert rum, og de følger dig ikke mellem dem, så at finde nok til at udføre opgaverne foran dig er en del af hvert puslespil i sig selv.

En ting du vil ikke at bruge dine hjælpsomme små venner til er dog kamp. Tinykin er et fuldstændigt ikke-voldeligt spil, uden fjender at undgå eller sundhedsbarer at bekymre sig om – faktisk er de eneste måder, du kan dø på, ved at falde for langt eller gå i vand, og selv da genopstår du hurtigt, hvor du lige var et øjeblik før ulykken uden andre konsekvenser. Det lyder måske med lav indsats eller endda kedeligt for nogle, men det er en stor grund til, hvorfor stemningen i Tinykin er så dejlig chill, der sætter fokus på udforskning og opdagelse og giver masser til at gøre det sjovt nok alene.

Niveauer er åbne, men de trækker dig mesterligt mellem små selvstændige områder.


Hvert værelse er en relativt åben legeplads at løbe rundt i, men den måde, disse niveauer trækker dig ind i små selvstændige områder, som derefter forgrener sig til andre, er mesterlig. For eksempel kan du indstille dig på at samle det gyldne pollen spredt rundt om et møbel kun for at møde en insekt med en fristende valgfri mission at fuldføre, eller i stedet begynde at klatre opad på bladene af den nærliggende stueplante mod en anden boligindretning, der venter på at blive udforsket, eller måske låse silkestrengen af ​​en bug, som du kan ride hele vejen til den anden side af rummet. Det er så nemt at blive distraheret af alle de ting, du kunne være i gang, og det betød, at jeg sjældent havde et kedeligt øjeblik, da jeg prøvede at udforske hvert hjørne af hvert værelse, før jeg gik videre til det næste.

Det hjælper også, at bevæge sig rundt, da Milodane bare føles fantastisk. Det kan være lidt frustrerende, at du ikke bliver hængende i toppen af ​​din springbue ret længe, ​​men den opgraderbare boble-svæveevne lader dig til sidst drive bemærkelsesværdigt lange afstande, og det “sæbebræt”, du bruger til at glide hen over jorden ( og endda slibning på platformskanter) er ultra tilfredsstillende. De er ikke de mest komplekse bevægelsesmekanikere i verden, og der er ikke rigtig nogen sande platformsudfordringer til at sætte din beherskelse af dem på prøve, men selv relativt ligetil opgaver som at klatre op på et klaver bliver sjovere af følelsen af kontrollerne alene.

I den forstand udfører Tinykin sit koncept upåklageligt, men det betyder ikke nødvendigvis, at konceptet er for robust mekanisk. For eksempel er det sjovt at løbe rundt i et rum og samle de Tinykin, du har brug for for at komme videre, men deres overflod og udforskningens frie form betyder, at det kun altid føltes som en egentlig begrænsning i begyndelsen af ​​et rum – efter det havde jeg normalt nok af en given farve i god tid før jeg havde fundet stedet, hvor jeg havde brug for dem. På samme måde er “puslespillet” med at kaste den rigtige farve på en forhindring ikke ligefrem en vanskelig en, så glæden ved hvert rum kommer virkelig fra det første vidunder, mens du udforsker, hvilket kan efterlade dem en smule hule, når du har gjort det.

Imidlertid opvejer de kreative temaer i hvert rum mere end denne relative fladhed. Jeg elskede at løbe rundt på et børneværelse, hvor alt legetøjet var blevet omdannet til aktiviteter i forlystelsesparken, eller et køkken, hvor insekterne var blevet til flisegulve til landbrugsmarker. Disse niveautemaer rækker heller ikke kun ud efter de lavest hængende frugter, med et iøjnefaldende badeværelse, der er delt mellem en gruppe festbesatte sølvfisk og en fraktion af festende møgbiller. Skriften er konsekvent sjov, uanset hvem du taler med, og netop denne fejde er hævet yderligere, men Tinykins fantastiske soundtrack, hvor musikken bliver mere energisk, efterhånden som Milodane hjælper med at få gang i festen igen.

I den sande ånd af et platformspil fra N64-æraen er disse baner også fyldt med samleobjekter. Hvert værelse har hundredvis af gyldne kugler af pollen at samle op, og hvis du griber nok af dem, får du varighedsopgraderinger til dit svævespring. Der er også en håndfuld valgfri quests at finde i hvert nyt niveau, som vil låse op for relikvier, der skal vises i et lille museum tilbage på din hub-base, samt masser af sidekarakterer at chatte med, mens du kommer videre gennem historien – inklusive en yndig spøgelsesmyre ved navn Ghasper, der kan lide at gemme sig i mørke kroge.

Det er ikke for svært at 100 % af hvert rum, hvis du holder styr på, hvor du allerede har kigget, men jeg havde det stadig meget sjovt i omkring ni timer, det tog mig at gøre det. Når det er sagt, fordi det at finde nye typer af Tinykin i senere rum er den eneste måde, du får nye “evner”, og de hjælpere ikke følger dig mellem rum, er det lidt af en nederdel, at du aldrig får den sjove følelse af at vende tilbage til en område med nye kræfter og friske øjne. Det gør det ret ligetil at fuldføre en fuldstændig, men den udfordring har i det mindste en perfekt afstemt tilgængelighed, hvor samleobjekter af og til gemmer sig på nogle luskede steder uden nogensinde at føles uretfærdigt.



Informationskilde : https://www.ign.com/articles/tinykin-review