Tiny Tina’s Wonderlands, GhostWire og Kirby anmeldelser | GI Show



Klik her for at se indlejrede medier

Platform:
PlayStation 5, PC

Forlægger:
Bethesda Softworks

Udvikler:
Tango Gameworks

Frigøre:
25. marts 2022

Bedømmelse:
Teenager

I denne uges afsnit af The Game Informer Showdeler besætningen deres anmeldelsesindtryk fra månedens største udgivelser, inklusive Tiny Tina’s Wonderlands, Ghostwire: Tokyo og Nintendo Switch’s nyeste 3D-platformsspil, Kirby and the Forgotten Land.

Følg os på Twitter: Alex Stadnik (@Studnik76), Alex Van Aken (@itsVanAken), Andrew Reiner (@Andrew_Reiner), Blake Hester (@MetallicaIsRad), og John Carson (@John_Carson)

The Game Informer Show er en ugentlig gaming-podcast, der dækker de seneste videospilnyheder, brancheemner, eksklusive afsløringer og anmeldelser. Slut dig til værter Alex Stadnik og Alex Van Aken hver torsdag til at chatte om dine yndlingsspil – fortid og nutid – med Game Informer personale, udviklere og særlige gæster fra hele branchen. Lyt på Apple Podcasts, Spotify eller din yndlingspodcast-app.


Tjek nedenstående tidsstempler for at springe til et bestemt punkt i diskussionen:

00:00:00 – Intro
00:04:25 – Witcher News Diskussion
00:15:41 – Lille Tinas Eventyrland
00:35:36 – Afspilningslisten
00:36:03 – Ghostwire: Tokyo
00:36:36 – Elden Ring Spoiler
00:37:01 – Ghostwire: Tokyo Fortsat
00:48:23 – Kirby og det glemte land
01:02:16 – Rengøring
01:06:10 – Lytterspørgsmål

Nyheder:

CD Projekt Red annoncerer, at et nyt Witcher-spil er i aktiv udvikling.

  • CD Projekt Red annoncerer nyt Witcher-spil, der vil blive lavet i Unreal Engine 5

  • CD Projekt Red siger, at Medallion er en lynx, hvilket antyder, at der er en ny Witcher-skole

Ugens emne:

Tiny Tina’s Wonderlands Review Diskussion

Tiny Tina’s Wonderlands, spin-offet fra Borderlands-serien, er et fortryllende hit. Tiny Tina fungerer som Dungeon Master, der guider spillere gennem en sjov rollespilskampagne i spillet kaldet Bunkers & Badasses. Vores chefredaktør, Andrew Reiner, beundrer os med vilde fortællinger fra sin tid, hvor han anmelder plyndrer-skydespillet med bordplade-tema.

Læs vores anmeldelse for at finde ud af, hvorfor vi beskriver Wonderlands som “upbeat og sjovt fra start til slut.”

Afspilningslisten:

Game Informer-personale diskuterer de spil, de spiller.

Denne uges playliste er pakket. Blake fortæller om, hvordan Ghostwires visuelle styling og historie: Tokyos yokai-ånd fik ham til at elske et ellers banebrydende åben-verden-spil. John og Van Aken diskuterer lunken ved Kirby And The Forgotten Land og dets smarte 3D-platformsmekanik.

Læs vores anmeldelse af Ghostwire: Tokyo her.

Lytterspørgsmål:

Game Informer-holdet besvarer dine brændende spørgsmål.

Denne uges lytterspørgsmål fokuserer på vores foretrukne regionalisme, barndoms spillerutiner og de spil, der har ældet som en god vin. Læs denne uges spørgsmål nedenfor, og indsend dine egne via Official Game Informer Community Discord eller ved at sende en e-mail til os på [email protected]:

“I dag lærte jeg Minnesotaboere at spille ‘Duck, Duck, Grey Duck’ i stedet for ‘Duck, Duck, Goose’. Hvad er din favorit regionalisme?” – Shifujiu
“Du er et barn. Det er lørdag, og du spiller videospil. Din mor/forælder/værge giver dig noget fantastisk mad at spise, mens du leger. Hvad spiser du, og hvad leger du?” – Noah
“Undskyld, men jeg blev forsinket med at sende mit spørgsmål. Apropos forsinkelser, hvilket spil tog du et stykke tid efter, at det kom ud, og som du nød grundigt på grund af den polske, det opsamlede på grund af tid? For mig var det Diablo 3. Jeg hørte, at det var noget rod ved lanceringen, men da jeg hoppede i, var det så så så godt!” – Keith, også kendt som raketforsker

Se flere Game Informer-podcasts Video gameografivores videospil historie podcast, Alle ting Nintendo, som dykker dybt ned i Nintendos spilbibliotek hver uge, og Fra panel til podcast, vores seneste show med fokus på tegneserieverdenen!





Informationskilde : https://www.gameinformer.com/video-podcast/2022/03/24/tiny-tinas-wonderlands-ghostwire-and-kirby-reviews-gi-show