Tilfældig: GoldenEye 007-komponist mener, at “Old Team” ville have gjort et bedre stykke arbejde med emulering


Billede: Nintendo

I sidste uge blev der udført et videospilsmirakel med udgivelsen af ​​GoldenEye 007 på Nintendo Switch og Xbox. Hvor utroligt det end er at genopleve dette klassiske førstepersonsskydespil på moderne platforme, er det ikke alle, der nødvendigvis er overlykkelige.

Tidligere Rare-medarbejder og GoldenEye 007-komponist Graeme Norgate har for nylig delt sine tanker på sociale medier om tilstanden af ​​de seneste emulerede udgivelser og hævder, at det “gamle team” ikke ville have svigtet nogen – tilføjede, at “kærlighedsarbejde altid er bedre værdi” :

Graeme Norgate (@Norgans): “Det er trist at tænke på, at Goldeneye til Switch og Xbox blev outsourcet til 2 forskellige devs. Du kunne have fået det gamle team sammen igen til en koncert mere. Vi ville ikke have svigtet dig. Kærlighedsarbejde er altid bedre værdi end kontanter for kammerater”

Videospilsdesigner David Doak, som også arbejdede på GoldenEye 007 dengang, har udtrykt sine egne tanker om ikke at blive “inviteret” til festen, som svar på en nu slettet Sjældent tweet. Et par andre OG-teammedlemmer har også i spøg kimet ind:

David Doak (@drdoak): “Selvfølgelig fantastisk at se GE007 genudgivet, og jeg håber, folk har det meget sjovt med det! Men yeh, lidt lurvet hele vejen rundt, at vi ikke var inviteret.”

Code Mystics var holdet bag Xbox-versionen af ​​GoldenEye 007 (har tidligere arbejdet med Rare på spil som Killer Instinct-genstarten), mens Switch-versionen blev håndteret af Nintendo Europe R&D division. Som fremhævet af spiludvikler og YouTuber Modern Vintage Gamer, er der “virkelig ingen paritet mellem disse versioner” som et resultat.

Med hensyn til Xbox-udgivelsen har Code Mystics offentligt svaret på spørgsmål om denne version af spillet – og forklaret, hvordan det ikke altid lavede det sidste opkald på visse ting. Den talte endda om billedhastigheden i Xbox-versionen, som du kan lære mere om på vores søsterwebsted Ren Xbox.

Efter at Norgate gik videre fra Rare, arbejdede han på de spirituelle efterfølgere TimeSplitters og TimeSplitters 2. Han blev derefter involveret i Crysis-serien som Audio Director og har også bidraget til den ulige Rare-udgivelse siden da.

I vores opdaterede anmeldelse af GoldenEye 007 sagde vi, at titlen var forældet og mangelfuld, men stadig et mesterværk. Og på trods af en del kritik, ser der ud til at være en hel del spillere derude, som nyder virkelig godt af tilbagekomsten af ​​dette ikoniske skydespil.





Informationskilde : https://www.nintendolife.com/news/2023/01/random-goldeneye-007-composer-reckons-old-team-would-have-done-a-better-job-on-emulation