Tidligere Metroid Prime Engineer indrømmer, at han var “skuffet” over Wii’s specifikationer


Nintendo Wii er uden tvivl en af ​​de innovative videospilskonsoller, der nogensinde er udgivet, men når det kommer til råkraft – på det tidspunkt var den et godt stykke efter konkurrenterne. Dette førte til nogle tredjepartsudviklere springer helt over generationen, og selv visse Nintendo-hold blev tvunget til at genoverveje deres tilgang til næste generations spil efter at være blevet overrumplet af hardwarens tekniske begrænsninger.

I et interview med podcasteren Reece Reilly – AKA: Kiwi Talkz, fhv Metroid Prime teknisk ledende ingeniør, Jack Matthews (som arbejdede på de første tre Prime-spil) indrømmede, at en del af grunden til, at han gik videre fra studiet, ikke kun var træthed, men også på grund af Nintendos underpowerede “næste-generations” hardware. For Matthews ville det at blive hos Nintendo i Retro Studios have betydet “at blive lidt i en boks” og “lidt bagud” med tiden.

“Som ærligt, da Wii kom ud, på den tekniske side af tingene, var jeg lidt skuffet over det, og det kunne også have ført til noget af den træthed, jeg ville virkelig arbejde på virkelig fede ting, og jeg tror, ​​Bryan Walker nævnte det…men en del af det holdt virkelig fast i mig, at det teknisk set ville betyde at blive lidt i en boks og lidt bagud, og så kreativt som ingeniør, var det et kreativt problem for mig. Det var svært at retfærdiggøre det«.

Selvom Matthews ikke nødvendigvis havde et problem med at arbejde inden for visse begrænsninger, var det det faktum, at det i det væsentlige skulle arbejde inden for den “samme boks” igen – med Wii’en, der havde en tæt lighed med GameCube-hardwaren. Dette gjorde også Nintendos næste generation langt mindre tiltalende for ham:

“Det er nemt at arbejde i en boks, men når det er den samme boks – og igen, er Wii’en grundlæggende meget lig hardwaren til GameCube. Nu var controller-tingene virkelig seje og innovative, men jeg er ikke en gameplay-programmør, det gør jeg’ Jeg gør virkelig ikke så meget med hensyn til gameplay, det tætteste jeg kommer på gameplay er at arbejde på visirerne. Og så for mig kreativt svirrede det virkelig lidt, at på Prime 3… Jeg personligt var meget begejstret – og jeg ved, at nogle andre mennesker var – at arbejde på, hvad der ville have været næste generations hardware, og da det på en måde blev trukket ud, havde jeg ikke så meget lyst til at blive ved med at arbejde på Wii’en efter det i meget lang, så der er en af ​​grundene til, at jeg tog afsted.”

Matthews fortsatte med at stifte Armature Studios – arbejdede på spil som ReCore og Batman Arkham Origins: Black Gate. Hvad er dine tanker om, at han forlader Retro Studios og Metroid Prime-serien på grund af de tekniske begrænsninger ved Nintendo Wii? Efterlad en kommentar nedenfor.





Source : https://www.nintendolife.com/news/2021/11/former-metroid-prime-engineer-admits-he-was-disappointed-with-the-wiis-specs