The Walking Dead: Destinies, et spil at undgå!

I videospilverdenen præsenteres zombier ofte som modstandere, der skal elimineres mekanisk uden den store interesse. The Walking Dead: Destinies, der er baseret på de tidlige sæsoner af den populære tv-serie, formår dog at legemliggøre alle de værste kvaliteter ved denne type spil. Grimme indstillinger, forældet gameplay-mekanik og hæslige karaktermodeller er alle elementer, der vægter ned i dette spil, og degraderer det til bunden af ​​kurven af ​​post-apokalyptiske videospil. På trods af nogle forsøg på at afvige fra tv-serien, kæmper The Walking Dead: Destinies for at skille sig ud med sit banale design og defekte spilmekanik. Dette spil er tydeligvis rettet mod fans af tv-serien, men lider af mange problemer, der gør oplevelsen ubehagelig.

Et skuffende grafisk univers

The Walking Dead: Destinies er kendetegnet ved et foruroligende visuelt univers, grufulde karaktermodeller, dårlig belysning og uattraktive miljøer, genbrugt flere gange. Selv sammenlignet med spil, der går tilbage til Xbox 360, virker The Walking Dead: Destinies som et sandt fossil af videospilverdenen. Opløsningen af ​​teksturerne er værdig til de værste webcams, vi oplevede under de første videokonferencer af COVID-19-pandemien. På trods af en konsekvent framerate er spillet tilbøjeligt til tilbagevendende fejl, nogle kræver endda en fuldstændig genstart. Scenescenerne lider på deres side af et billigt og uindbydende udseende, der afslører den manglende omhu i spillet. På trods af anstændige vokalpræstationer ødelægger de gentagne og irrelevante dialoger spiloplevelsen.

Uinspireret historie og gameplay

The Walking Dead: Destinies formår ikke engang at transskribere seriens historie trofast. Nøgleelementer unddrages eller fejlbehandles, såsom Carls skade, som hverken forklares eller løses tilfredsstillende. Spillets hovedmissioner drejer sig om bevægelse og gendannelse af genstande, hvilket perfekt inkarnerer manglen på originalitet og variation i gameplayet. Derudover kæmper de valgmuligheder, spilleren får, som skal påvirke historiens fremskridt, for at give dybde til scenariet og virker anekdotisk.

Inkonsekvente og gentagne missioner

Endelig lider spillet af iøjnefaldende uoverensstemmelser i missioner og karakterer. De overlevende udvikler sig i områder som gården eller fængslet, men interaktionerne mellem karaktererne og de foreslåede missioner mangler dybde og relevans. Hovedmissionerne kræver, at spilleren spiller som forskellige overlevende, men disse ændringer i perspektiv mangler ofte sammenhæng og relevans i den narrative kontekst. Disse fejl gør spiloplevelsen usammenhængende og utilfredsstillende, hvilket giver indtryk af et ufærdigt og dårligt sammensat spil.

I sidste ende skuffer The Walking Dead: Destinies med sin mangel på originalitet, dens lammende tekniske fejl og dens manglende evne til at tilbyde en fordybende spiloplevelse. På trods af et forsøg på troskab over for tv-serien og nogle interessante ideer, formår spillet ikke at overbevise og viser sig at være en stor skuffelse for fans af The Walking Deads univers.

Kilde: www.ign.com