The Thing: Remastered – En skræmmende efterfølger, du ikke må gå glip af på Switch

The Thing: Remastered – En uventet tilbagevenden

Billede: Nightdive Studios

The Thing, der blev udgivet i 2002, betragtes bredt som et af de bedste gyserspil baseret på en mediefranchise, der eksisterer. I modsætning til mange licenserede gyserspil, som ofte begrænser sig til genrer, der kræver specifik opsætning, som asymmetrisk multiplayer eller korte VR-oplevelser, vovede The Thing – et holdbaseret tredjepersons skydespil – at gå videre og fortælle sin egen unikke historie, der fungerer som en sand efterfølger til John Carpenters filmiske mesterværk fra 1982.

Nightdive Studios, selvom The Thing ikke ofte optræder på lister over de mest efterspurgte remastere af den brede offentlighed, leverer ikke desto mindre, hvad de færreste af os indså, at vi ønskede med The Thing: Remastered. Meddelt under IGN Live-begivenheden og planlagt til at komme til Switch senere i år, får Computer Artworks’ originale spil en komplet overhaling med forbedret grafik, forbedret belysning, adskillige forbedringer af livskvalitet og desuden.

Interview med Nightdive Studios

For at lære lidt mere om projektet talte vi med Larry Kuperman (direktør for forretningsudvikling) og Stephen Kick (studiedirektør) hos Nightdive Studios. De diskuterede beslutningen om at gense The Thing, hvad Switch-fans kan forvente i form af spilydelse, og hvilke gyserfilm, de tror, ​​kunne oversætte godt til spil…

En moderniseret vision

For det første, hvorfor gense The Thing? Hvad fik dig til at gense denne titel?

Larry Kuperman: Til at begynde med er vi alle fans af den klassiske film såvel som selve spillet. Husk, spillet blev oprindeligt udgivet i 2002; vi følte, at spillet var genialt, men fejlbehæftet i den forstand, at de originale udviklere havde skubbet det så langt, som tidens teknologi tillod dem. Nu, med moderne spilsystemer, har vi chancen for at realisere deres vision.

Stephen Kick: Jeg har altid været en stor gyserfan, og da spillet udkom, prøvede jeg det fra dag ét. Det var det første licenserede spil, der levede op til den arv, filmen havde etableret, og det faktum, at det var en efterfølger og officielt anerkendt som kanon, gjorde det utroligt specielt. The Thing er en titel, jeg har ønsket at remastere siden Nightdives start, og jeg er beæret over, at vi har muligheden for at introducere dette utrolige spil til en ny generation af fans.

Billeder: Nightdive Studios

Var andre detaljer om projektet, herunder Mark Atkinsons deltagelse, særligt vigtige for dig?

Larry: Absolut! Ron Ashtiani var den første af OG’erne, der sluttede sig til vores projekt, og det var Ron, der introducerede os for Mark. Ron og Mark arbejder direkte med vores team hver dag. De var grundlæggende for at hjælpe os med at forstå visionen om det originale spil, og fremhævede aspekter, som de ville have ændret eller forbedret, hvis de havde haft teknologien og tiden.

Kan du ud over de visuelle forbedringer tale om andre forbedringer til spillet?

Larry: Jeg kan ikke gå i detaljer, både fordi vi vil overraske fans, og også fordi spillet stadig er under udvikling. Men fans bør forvente betydelige forbedringer i spilkvaliteten, mens de forbliver meget tro mod den originale vision. Som altid er vores mål at give fans en remaster, der “spiller som du husker det”, men som er forbedret noget.

Stephen: En ting, jeg vil nævne, er, at belysningen får en massiv overhaling. The Thing var en skræmmende filmisk oplevelse, og vi studerer filmen og dens lyssætning tæt for at indgyde den samme atmosfære i spillet.

The Thing: Remastered 5Billeder: Nightdive Studios

Hvilke udfordringer mødte du med dette projekt?

Larry: Jeg ville ikke betragte dette som et “besvær”, men takket være Ron og Mark modtog vi en enorm mængde originale aktiver og materialer. Nogle af dem bruges i selve spillet. For resten forsøger vi at beslutte os for den bedste tilgang til konservering. Det er den slags udfordring, der er god at have.

Dine spil vil være meget tiltalende for ældre publikummer, der måske har spillet originalen, men hvordan vil du tiltrække nye fans med The Thing: Remastered?

Larry: Fansens reaktion på vores annoncering af The Thing var spektakulær og oversteg langt dem, der spillede originalen. Fans af filmen og gyserfilm generelt, folk, der måske ikke ville være interesseret i spil ellers, er den største nye sektor af vores publikum. At se på trailerens visningstal sammen med andre faktorer viser os, at denne titel vil have mainstream-appel.

Hvad er det specifikt med hensyn til Switch-versionen?

Larry: Ja, The Thing får alle de præstationsforbedringer, som fans er kommet til at forvente fra Nightdive-spil. Switchen vil også modtage et gyroskopisk sigtesystem.

The Thing: Remastered 2Billeder: Nightdive Studios

Mange Nightdive-spil tilbyder muligheder for et mere “retro” look, der kan appellere til fans af den originale titel. Er dette tilfældet med The Thing?

Stephen: Med denne specifikke titel vil der på grund af aktivernes kompleksitet ikke være mulighed for at skifte til original og remasteret visuel tilstand.

Til sidst, har du nogle elskede gyserfilm eller tv-serier, som du tror ville oversætte godt til videospil?

Stephen: Personligt ville jeg elske at se Mandy-filmen tilpasset til et spil, men som en efterfølger på samme måde som The Thing-spillet blev tilpasset. Noget med at kontrollere Nicolas Cage i tredje person, mens han bekæmper dæmoner og new age-kultister med motorsave, og den enorme økse ophidser mig.

Jeg kunne også godt tænke mig at se en tilpasning af Annihilation – det er i bund og grund en moderne version af HP Lovecrafts The Color Fell from the Sky, men den er mere egnet til et spil Spil som et team af opdagelsesrejsende med forskellige discipliner kastet ind i et miljø. skiftende, fuld af vidundere og rædsler. Tilfældigvis var der en filmatisering af den originale historie med Nicolas Cage i hovedrollen, så på en eller anden måde får vi Nicolas Cage med i et gyserspil!

Kilde: www.nintendolife.com