Once Human er et overraskende spil. Det er et gratis overlevelsesspil i åben verden, en varm blanding af genrer, og det tager disse velkendte ideer og forenkler dem til relativt basale former. Og alligevel, et par dage efter lanceringen, opdager jeg, at jeg ikke kan stoppe med at spille den. Det er stadig tidligt, men indtil videre har det været meget sjovt og en masse underligt. Der er ingen mangel på post-apokalyptiske overlevelsesspil, uanset om det er Fallout 76, Rust, 7 Days to Die eller mange andre muligheder. Men Once Human gør sit bud på dette scenarie unikt og interessant ved at pakke verdens ende omkring et rumvæsenangreb i stedet for klassiske zombie- eller atomkrigsscenarier. Det er en sjov tilgang, der set i bakspejlet virker underudnyttet i genren, og Once Human bruger den meget smart.
Uventede fjender
Denne fremmede organisme har evnen til at transformere stort set alt til et grotesk monster, levende eller ej. Indrømmet, denne blandende, knurrende person kan se ud til at være en zombie, men de vender sig om og afslører, at de har en blændende scenelampe i stedet for et hoved. Jeg har kæmpet mod vabler, der blev til kæmpe edderkopper, onde træer og endda en bus, der spirede et virkelig uheldigt antal store ben og travede op og ned ad vejen som den største, guleste og den mærkeligste tusindben, der nogensinde har eksisteret. Jeg så ikke disse fjender komme, og det holder Once Human fuld af overraskelser.
Once Human Gameplay
Generelt er våben ret basale og omfatter simple nærkampsvåben som klinger og stænger, såvel som dine generelle lette våbenmuligheder som pistol, riffel og haglgevær. De er ret banale, men det er svært at kede sig med et baseballbat, når du rammer et monster med en trafikkegle i hovedet eller prøver at skyde en kæmpe skyggeboss, der måske har slået lige så godt som Kratos i God of Krig. Sikker på, de fleste kampe løses ved at svinge dit nærkampsvåben eller løbe rundt og skyde, mens du dræner sundhedsstænger, men bosskampe gør et godt stykke arbejde med at introducere unik mekanik, som at tvinge dig til at dræbe monster spawners for at gøre chefen sårbar.
Væsenerne er de mest engagerende elementer i Once Human, med en mærkelig kropshorror-æstetik, hvor det organiske og det uorganiske støder sammen. Når det er sagt, er resten af verden ret intetsigende. Skovene er ikke specielt frodige og de samme træer gentager sig bemærkelsesværdigt mange gange. Byområderne er stort set dækket af kedelig beton, der viser tegn på forfald, men ikke så meget, at de skiller sig ud som i noget som The Last of Us-serien, der virker som en forpasset mulighed for at bygge endnu mere på rumvæsenets infestationslook. Større monstre er forbeholdt f.eks. fangehuller, der ligner klassisk World of Warcraft-design. Disse kampe er designet til grupper på op til fire spillere, og Once Human gør det nemt at oprette grupper. Et enkelt klik på en knap åbner en server-dækkende holdfinder, hvor du kan gennemse grupper, som andre spillere leder efter, eller oprette dine egne.
Kilde: www.ign.com





