“The Many Pieces of Mr. Coo: et mesterværk af surrealistisk animation!”.

Videospil har altid forsøgt at blive interaktive film eller tegnefilm. Der var det årtier lange hastværk mod realisme i Triple-A-spil, der kørte på stadig mere dygtig hardware, den håndlavede, arbejdskrævende æstetik fra mange indie-spil som Cuphead eller Hoa, og selvfølgelig den traditionelt foragtede, men for nylig genopståede kunstform : fuld-frame video.

Et spil, der ligner en tegneserie

Udfordringen er altid at få et spil til at føles som en film eller tegneserie, eller risikere, at det føles mindre og mindre som et spil Jo flere mellemsekvenser, jo mindre interaktion er der; jo flere skræddersyede animationer der er, desto færre ressourcer er der til at udvikle spillet. The Many Pieces of Mr. -og-klik gameplay, men tilbyder fremragende realiseret animation og en fantastisk surrealistisk tegneserie.

Et absurd scenarie

Mr. Coos historie er ikke let at forklare, fordi der er så mange absurde begivenheder, der udspiller sig. Men den generelle idé er, at hr. Coo vil have et æble; han finder det og ender med at spise det; han skæres da i Stykker af et Uhyre; han skal så finde og genforene sine forskellige dele. Scenerne, hvor alt dette foregår, er imponerende, fordi de er helt specifikke for hver enkelt situation. Der er ingen inventargenstande, der vises over landskabet, ingen flisebaserede bevægelser, hvor animationer gentages, og ingen tilpasning af legeområder til spillets størrelse og form. Det ser ud til, at alt er håndtegnet specifikt for hvert museklik.

Og de tegnede ting er vidunderligt bizarre: en kæmpe kylling, der laver kung fu, et øje på et ben iført en kjole, en arkademaskine, der sætter et Punch and Judy-show i gang af en kat, der følger signaler fra en pære. bag kulisserne… vi kunne fortsætte, men vi ville risikere at blive vanvittige. I mellemtiden kunne det abstrakte jazz-soundtrack ikke være mere passende til handlingen på skærmen.

Fængslende animationer

Animationens signaturgimmick er den måde, objekter regelmæssigt forvandler sig fra én ting til en anden. En paraply bliver på magisk vis – foran dine øjne, ramme for håndtegnet ramme – en blomst. På samme måde bliver et hus pludselig til et grisehoved iført høj hat, eller det ene øje bliver pludselig til to øjne. Det måske mest fængslende eksempel er indlæsningsanimationen. Normalt er omtalen af ​​en indlæsningsskærm i en anmeldelse ikke en god ting, men her, mens deres timing til tider kan være påtrængende, ville vi næsten have mere.

Manglende gameplay, men fin animation

Med så meget kreativt arbejde lagt i hvert øjeblik, kan spillet ikke være særlig langt – det tog os omkring 90 minutter med tre nedbrud undervejs. Med en sådan vægt på scriptet animation kan interaktion kun gå så langt. Endelig, med sådan en surrealistisk atmosfære, kæmper puslespillene for at følge enhver logik. Men det ser virkelig smukt ud.

The Many Pieces of Mr. Coo er et ekstraordinært spil i sin forpligtelse til at præsentere spektakulær og surrealistisk animation. Det gør det dog på bekostning af gameplayet. Spilletiden er kort, interaktionen er begrænset, og gåderne er uklare. Heldigvis er animationen og musikken god nok til at distrahere dig fra disse fakta og give dig en til to timers kvalitetsunderholdning.

Kilde: www.nintendolife.com