The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Oplev et år med endeløse eksperimenter

The Legend of Zelda: Tears of the Realm fejrer sit første jubilæum i dag, den 12. maj 2024. Nedenfor ser vi på, hvordan dens legende følelse af eksperimentering altid fører til nye opdagelser.

En innovativ spiloplevelse

Der er ingen enkelt fil til “vognstøjen” i The Legend of Zelda: Tears of the Realm. På intet tidspunkt på dine rejser gennem Hyrule vil du høre et spor designet til at gentage lyden af ​​knirkende træ, mens du bevæger dig ad en grusvej. Det er fordi Tears of the Kingdoms lydsystem er designet til at fungere præcis som dets komplekse fysiksystem. De lyde, der forekommer naturligt i verden – hjul der drejer og hove banker, for eksempel – samles ligesom hjulene og vognen selv. De skaber en harmonisk lyd, der opbygges, mens du spiller.

Det er et dejligt eksempel, der fremhæver, hvad der gør næsten alt i Tears of the Realm fantastisk. Store elementer i spillet, fra øjeblik-til-øjeblik-udforskning til det fysik-baserede håndværkssystem, tilskynder spillereksperimenter og tilbyder bogstaveligt talt ubegrænset frihed. Gennem deres eventyr improviserer spillere.

Genial mekanik

I starten virkede Tears of the Realm måske mindre imponerende efter sin forgænger, Breath of the Wild, som blev beundret af spillere. Men opfindsomheden i Tears of the Realms mekanik skinnede ud over det første indtryk og fortsætter med at vise, hvor dybe spillets muligheder er et år efter dets udgivelse. Det er noget, selv dets udviklere har svært ved at tro på.

“Da jeg så prototypen første gang, troede jeg, at det ville være et fantastisk spil, men jeg vidste også, at det ville blive meget, meget svært,” sagde Takahiro Takayama, cheffysikingeniør hos Tears of the Kingdom, ved Game Developers Conference. i San Francisco tidligere i år. “Jeg tænkte, gør vi virkelig det her? Udviklingen bliver kaotisk. Jo mere jeg tænkte over det, jo mere bekymret blev jeg. Jeg indså, at det nogle gange er vigtigt at have modet til at komme videre. » Takayama viste derefter en montage af kaotiske og buggy-klip fra den indledende udvikling af Tears of the Kingdom. »Som forventet brød verden sammen. »

Eksperimentering og opdagelse

Spillere har forsøgt at manipulere alle aspekter af Tears of the Realm, uanset om de skal løse et puslespil, besejre en fjende eller skabe noget virkelig storslået.

Tag for eksempel Links tilpasselige hus nær Tarrey Town. Spillere har friheden til at placere dele af huset, inklusive vandelementer, forskellige rum og trapper, på enhver måde, der passer dem bedst. Folk har skabt symmetriske mesterværker og moderne vidundere, der virker lige ud af det moderne Los Angeles. Dette er kun toppen af ​​isbjerget.

Kilde: www.gamespot.com