The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: Zelda-seriens fremtid
En væsentlig udvikling
På trods af at The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom blev bygget ud af det enorme verdenskort, der blev skabt til sin forgænger Breath of the Wild, har dette ikke været en så ligetil udviklingsgenvej, som man kunne forvente. Under en konference på GDC om ToTKs fysik og lydsystemer afslørede Zelda-udviklere, hvordan de var nødt til at foretage væsentlige ændringer til ToTK på grund af introduktionen af spillets banebrydende Ultrahand.
En ny ændring
Udviklingen af multiplikativ gameplay kom med introduktionen af Ultrahand, der fundamentalt transformerede spillet ved at tillade spillere at kombinere genstande med næsten uendelige muligheder. Tidligt i udviklingskæden førte dette uundgåeligt til en masse kaos, hvor den ledende fysikingeniør Takahiro Takayama fortalte, at han ofte hørte sit team udbryde “det gik i stykker!” » eller “det fløj!” ”, hvortil han svarede ”Jeg ved det – det skal vi behandle senere.” Bare fokuser på at sætte spillet sammen og prøv det. »
Løsningen på Ultrahands mange problemer kom med en større ændring af Breath of the Wild-kortet, som udviklerne arbejdede med – stort set alle ikke-fysikdrevne elementer i spillet skulle erstattes med drevne elementer af fysik. Dette resulterede i ændringer i, hvordan visse genstande fungerede sammenlignet med det forrige spil – for eksempel var helligdomsdøre ikke fysikdrevet i Breath of the Wild, men skulle konverteres i Tears of the Kingdom.
Denne ændring åbnede op for mange flere muligheder for, hvordan døre kunne interagere, og hvordan spillere kunne vælge at løse helligdomsopgaver i ToTK. “I sidste ende, uanset hvad vi gør, har vi en verden fri for selvdestruktion,” forklarede Takayama. “Spillere kan frit udtrykke deres fantasi og kreativitet uden at ødelægge verden.”
Kilde: www.gamespot.com





