Den indre historie om tilblivelsen af The Last of Us Part 2
Naughty Dog-holdet tog næsten en helt anden retning for The Last of Us Part 2 end den, der i sidste ende blev udgivet i 2020. Spillet ville have været tættere på en “åben verden inspireret af Bloodborne”. Takket være Grounded II, en dokumentarfilm baseret på tilblivelsen af The Last of Us Part 2, ved vi nu, hvordan studiet oprindeligt planlagde, at spillet skulle udspille sig.
I de første måneder ville det have været orienteret mod en åben verden inspireret af Bloodborne.
Anthony Newman, medinstruktør af spillet, forklarede, at “i de første fire eller fem måneder var det dybest set en åben verden inspireret af Bloodborne. »
Det var primært fokuseret på hånd-til-hånd kamp,” sagde Newman. Senere i dokumentaren forklarede Emila Schatz, den førende spildesigner, at studiet ikke kun fokuserede på “nærkampe”, men også på “layoutstruktur.”
Emila Schatz forklarede, at Bloodborne havde et åbent rum, der blev ved med at blive større, mens du udforskede. Jeg kan virkelig godt lide denne følelse af mestring af verden. Han er næsten begyndt at blive en fuldgyldig karakter i spillet, så det var også noget, vi kiggede på.
Da Naughty Dog begyndte arbejdet på The Last of Us 2, sigtede studiet efter at gøre det “så forskelligt fra det første spil som muligt.” Men med tiden ændrede studiet sin beslutning, fordi den ikke passede med den historie, det forsøgte at fortælle.
Dette var ikke den eneste nyhed, der kom frem fra dokumentaren. Neil Druckmann, medforfatter og medinstruktør af de to første spil, delte nogle bemærkninger, der gør The Last Of Us 3 mere sandsynlige end nogensinde nu.
Kilde: www.gamespot.com





