The Binding of Isaac: Repentance Review (Switch)


Fantastisk roguelit Isaks binding har eksisteret i et årti siden dens oprindelige Flash-inkarnation. Alene på Switch har det været en ting – sammen med Afterbirth+-udvidelsen – i over fire år. En stor, sidste tilføjelse til spillet med Repentance-‘udvidelsen’ virker altså lidt forsinket. Godt nok er Isaac den slags spil, der fremkalder besættelse.

Jo længere Isak bevægede sig fra sin oprindelige inkarnation, jo mindre balanceret og derfor mindre sjovt, det blev. Det er selvfølgelig stadig et es – på et stykke afstand forbliver det kongen af ​​rogueliterne i denne forfatters mening – men den oppustede svulst (ikke at forveksle med bossmonsteret The Bloat), der blev introduceret med hver efterfølgende udvidelse, gjorde spillet støt mere komplekst, mindre blæsende , ikke så afhentning-og-leg sjov. Selvfølgelig forventer du ikke at vinde hver gang i et spil som dette, men skab The Haunt på første sal med absolut ingen power-ups, og du kan lige så godt bare genstarte.

Ikke længere, dog. Ud over at tilføje 130 genstande, 100 fjender, 25 bosser og 20 nye spilbare karakterer, rebalancerer Repentance i vid udstrækning spillet, polerer mange genstande og generer andre; Helt ærligt tjener dette intet mindre end at gøre Isaac stor igen. Tilgængelig som DLC eller som en separat fysisk Switch-udgivelse direkte fra udgiveren, der er så meget nyt og remixet indhold her, med mange grafikker, der er omtegnet for konsistens, ny musik, en ny co-op-tilstand med flere funktioner (ikke flere halte babyer! ) og en helt ny slutning med nye super-bosser at kæmpe, at det næsten føles som en fuld efterfølger til tider.

Det kan ikke understreges nok, at – igen, efter denne skribents mening – omvendelse næsten er en fuldskala undskyldning for, hvad Afterbirth+ påførte spillet. Mens renheden af ​​den originale Flash-titel (og den indledende Rebirth-genindspilning) er absolut tabt, er det, der er tilbage, en af ​​de mest indholdsrige og fulde funktioner, der er tilgængelige på Switch.

Omvendelse er på ingen måde perfekt. Det er stadig ret oppustet, afhængigt af hvilken slutning du er ude efter, og der kan være nogle ubehagelige overraskelser for veteranspillere; mange af dine foretrukne brudte genstande-kombinationer er ikke længere tilgængelige, eller nervøse til det punkt, de næsten er ubrugelige. Grådighedstilstanden dvæler stadig rundt i spillet som en dårlig lugt, og at låse op for meget af indholdet kræver, at du slår det igen og igen med de nye karakterer og “plettede” varianter af de gamle.

Samlet set er dette en tilbagevenden til formen for The Binding of Isaac og er tæt på at fange magien i dets oprindelige præ-Lammets vrede inkarnation. Den enkleste anbefaling, vi kan give, er, at vi kan se os selv hælde yderligere 500 timer i et spil, der indtil nu resolut havde brændt os ud. Disse Greed Mode-oplåsninger ser måske aldrig dagens lys, men vi vil have det sjovt med at opdage de tusindvis af nye genstandssynergier, besejre de geniale nye chefer og udforske den alternative vej gennem spillet for at kæmpe imod … ja, det ville være fortæller.

Omvendelse ved navn, og vidunderlig, velkommen omvendelse af natur, denne udvidelse er en undskyldning for, hvad der blev af Isak og et løfte om at gøre det bedre – et løfte, som den i høj grad lever op til.





Source : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/the-binding-of-isaac-repentance