The Alters: Oplev det mest fængslende introspektive overlevelsesspil

The Alters: et introspektivt overlevelsesspil om selvopdagelse

På en fremmed planet befinder Jan Dolski sig fast, som har til opgave at styre et imponerende mobilt laboratorium formet som et kæmpe hjul. Hvis han ikke holder den i bevægelse, vil planetens kredsløb indhente den, og den vil brænde op i varmen fra en nærliggende sol. Det kræver et helt hold af specialister at betjene basen, men Jan er alene. Så der er kun én ting at gøre: skabe flere Jans. Ikke kloner, men alternative Jans født af alternative virkeligheder. Han skal lære at arbejde med disse Jans, og i processen kan han ende med at lære mere om sig selv. Deri ligger essensen af ​​The Alters, et introspektivt overlevelsesspil om selvopdagelse lige så meget som at finde en flugtplan fra en fremmed planet.

Den centrale overlevelsesløkke

Min gameplay-demo begyndte med opgaven at samle seks metalressourcer fra en nærliggende malmåre, så vedligeholdelsesarbejdet på det mobile laboratorium kunne udføres, og det er her den centrale overlevelsesløkke af The Alters begynder. Jan var besætningens vedligeholdelsesarbejder, men hans færdigheder vil ikke bringe dig ret langt. Oprindeligt bestod denne besætning af videnskabsmænd, minearbejdere og andre specialister, men med hele holdet fundet død på en strand, er du nødt til at genopbygge denne videnbase. Med en hurtigt nærgående sol klar til at brænde dig, er der ingen tid til at sætte sig ned og læse et par manualer for at få al den information. Det er her den vigtigste, vilde idé om The Alters dukker op.

Mystiske videobeskeder når Jan og informerer dig om eksperimentel “hookup”-teknologi, der kan hjælpe dig i din indsats. Ved at bruge en glitrende ressource kaldet rapidium fundet i en nærliggende hule, kan du skabe nye versioner af dig selv i en specialisering efter eget valg. Jeg har endnu ikke helt forstået, hvor mange varianter af Jan der vil være tilgængelige i alt, men i løbet af de to til tre timer, jeg tilbragte med spillet, omfattede de tilgængelige for mig læge, psykoanalytiker, specialist, arbejder, minearbejder, videnskabsmand, keeper og Botaniker. Hver af dem har sine egne frynsegoder og bonusser, som vil hjælpe dig og de andre Jans med at finde ud af, hvad der skete med dine forsvundne kolleger, og hvordan de kan undslippe.

Unikke forhold at udforske

Selvom hver Jan kan adskille sig fra de andre i deres kald, deler de alle en afgørende fortid. Laboratoriets kvantecomputer giver dig mulighed for at gense begivenheder i Jans liv, såsom at møde sin partner eller forlade universitetet, og de mange andre beslutninger, han tog, før han sluttede sig til rummissionen til 35 år. Disse begivenheder præsenteres som valg, og hvordan du navigerer i hver Jans liv afgør, hvilken variation der påberåbes i dit spil. For eksempel, hvis du vælger at blive hjemme i stedet for at flytte væk fra din familie, vil du oprette Tekniker Jan, som er 50 %. mere effektiv til at udføre grundlæggende vedligeholdelse. Dette unikke system byder på et interessant dilemma, når du opretter en ny Jan: skal du navigere i deres tidligere liv på en sådan måde, at du skaber en ideel ny rekrut udelukkende af gameplay-årsager, eller skal du eksperimentere med forskellige valg og mere usædvanlige for at se, hvordan en Jan med en bestemt livserfaring vil føje til din historie? Hver ny variation forbliver velkendt, men tilstrækkelig adskilt fra de andre.

Det er afgørende, at de har hver deres personlighed, så man enten kan forholde sig til dem eller være uenig med dem, og efter hvad jeg kan se indtil videre, er det meget godt klaret. Du kan også læse historierne om hver af Jans ved hjælp af interaktive tidslinjer – ofte historier fyldt med tragiske tab, afhængighed og økonomiske vanskeligheder.

Der er en række forskellige måder at uddybe bånd på, herunder at udføre opgaver for dine holdkammerater, såsom at give dem et mere behageligt sted at sove eller et socialt rum, så de kan nyde deres fritid mere frit. Jeg oprettede også en botaniker til at hjælpe mig med at styre mit nybyggede drivhus og dermed bedre fodre mine Jans og øge deres moral. Jeg er nysgerrig efter at se, hvordan disse forhold vil udvikle sig eller forværres over tid, og hvilken indflydelse de kan have på historien. Kan der være et mytteri, hvis tingene bliver for ophedede mellem Jans? Det er denne centrale mekaniker for at skabe og interagere med nye Jans, kombineret med historiens centrale puslespil, der driver The Alters.

En fordybende og fængslende atmosfære

Når du endelig finder tid til at trække vejret, er der masser af håndgribelige sci-fi-elementer at opdage. Disse spænder fra støjende telefonopkald fra fjerne stjerner til den psykedeliske glød fra rapidiumaflejringer til DNA-prøverne, der blev brugt til at skabe fåret Molly. Et uskyldigt vidne om, at man frit kan klappe, jeg er endnu ikke sikker på, hvilken rolle Molly spiller i historien, men hun må spille en rolle. Selve planeten er fjendtlig på trods af fraværet af andre synlige tegn på liv – skarpe klippestrukturer dukker op fra olieholdige hav, hvis bølger pulserer truende – og står i kontrast til bundens kliniske hvide og sølvfarvede farver.

Det er en inter-celestial mash-up af Månen og The Martian-filmene med strejf af Death Stranding-æstetikken, som gør det til et spændende forslag. Men selvom The Alters ser ud til at sætte kryds ved en masse gode bokse fra et historieperspektiv, er jeg på vagt over for risikoen for, at det øjeblikkelige gameplay vil miste dampen over tid, hvis det ikke udvikler sig meningsfuldt ud over disse første par timer. Jeg kan dog ikke vente med at se mere og finde ud af, hvor mysteriet fører hen.

Kilde: www.ign.com