Tekken 8 Preview – Aggression Meets Grace


Det er mere end otte år siden, at Tekken 7 ankom til arkader over hele kloden. Selvom konsolversionen ikke ramte i yderligere to år, repræsenterer afstanden siden den syvende post den største afstand mellem to hovedposter siden serien startede i 1994. Bandai Namco brugte den tid til at udvikle oplevelsen og tilføjede adskillige nye karakterer. af DLC på vej til annonceringen af ​​en meget ventet ottende deltagelse.

Med så lang tid siden Tekken 7 blev lanceret, repræsenterer Tekken 8 ikke kun franchisens første spil udviklet til PlayStation 5 og Xbox Series X/S, men også det første, der brugte Unreal Engine 5. Disse yderligere værktøjer til udviklernes rådighed besidder det bedste Et Tekken-spil, der ser ud endnu, med forbedret belysning, indviklede stadier, detaljerede karaktermodeller og smukke partikeleffekter.

Tekken 8 bringer mange af sin forgængers vellykkede konventioner og mekanik frem, men gør det på en måde, der skaber sin egen identitet. “[Due to Tekken 7’s success], bliver det meget svært at lave ændringer i spillet til næste omgang,” siger executive producer Katsuhiro Harada. “Du ved, at hvis du skal tilføje et andet nummer til slutningen af ​​det, skal du lave nogle store ændringer , men det er meget svært, fordi du ikke ved, om det vil være i den retning, som folk vil have dig til at gå. Det er meget svært i den forbindelse. [Because of that] vi kan ikke rigtig bruge nogen af ​​lærdommene fra Tekken 7, fordi du skal gøre det til noget anderledes, som folk ikke forventer. Så der er ikke rigtig nogen læring; du skal tage din viden om spillet og bruge det som en guide til, ‘Hvad kan de lide?’.”

Harada og hans team afgjorde et tema baseret på aggression for at differentiere denne version. Mens spillere stadig kan blokere og omgå indgående angreb, gør Tekken 8 sit bedste for at opmuntre spillere til at gå i offensiven. Dette er ikke kun for at skabe en mere frenetisk, offensiv oplevelse for spillere, men en mere visuelt tiltalende tilskuersport for folk, der ser streamere eller turneringer som Evo.

For at presse spillere til at være aggressive har Bandai Namco udviklet nogle mekanikker fra tidligere Tekken-spil, mens de introducerede en ny. Rage-systemet vender tilbage fra Tekken 7, hvilket giver spillerne et filmisk “knuse-glas-i-nødtilfælde”, når de har et dårligt helbred; til Tekken 8 udløses disse Rage Art-bevægelser af den samme knap-input for hver karakter.

Tekken 8

Derudover kan spillere også engagere sig i det helt nye Heat-system med et tryk på en knap eller ved at udføre et af nogle få forskellige angreb. Når en karakter er i en Heat-status, lyser de blåt, og alle deres angreb er mere effektive. De har også adgang til Heat Smash-angreb og Heat Dash-bevægelser, som forbruger Heat-baren. Typisk varer Heat-status omkring 10 sekunder, men effekten kan forlænges ved at angribe din modstander og levere på dette tema om aggression.

Tekken 8 signalerer også tilbagevenden af ​​den genoprettelige måler i sundhedsbjælker fra Tekken Tag-serien, hvilket betyder, at hvis du tager skade, forbliver en lille del af sundhedsbjælken hvid. De fremhævede dele af sundhedsbjælken kan gendannes, men fordi Bandai Namco ønsker, at dette skal være en mere offensiv oplevelse, belønner spillet ikke sundhed for at undgå din modstander. I stedet genvinder du nu helbredet gennem stigende fornærmelse. “Vi vil ikke have, at folk bare render rundt og skildpadder,” siger producer Michael Murray.

Tekken 8 er det seneste kampspil, der slutter sig til trenden med at tilbyde forskellige kontrolskemaer, der passer til forskellige færdighedsniveauer. Arcade Style giver mulighed for klassisk Tekken-gameplay, der lader mangeårige spillere føle sig hjemme. I mellemtiden er den nye Special Style beregnet til mere afslappet leg. Dette kontrolskema, som kan slås til eller fra under et hvilket som helst tidspunkt i kampen ved hjælp af den venstre kofanger, strømliner Easy Combo og hjælpefunktionerne i Tekken 7. Ved at bruge dette kan du kæde mesterlige kombinationer sammen uden at skulle lære input af karakterer med hvem du ikke kender. Udviklerne ser dette som en potentielt favorit måde for folk at spille langsigtet eller som en måde at lære en ny karakter, før de skifter til Arcade Style.

Tekken 8

“Dette er virkelig designet til at gøre det mere tilgængeligt,” siger Murray. “Hvis jeg skulle spille min ven, ville jeg ødelægge ham, så jeg kan lade ham tænde dette. I det mindste vil han være i stand til at udføre nogle af bevægelserne og mærke, hvad der gør dette spil sjovt. […] Når det er sagt, vil jeg ikke tænde for Special Style og beat [a high-level player]; det kommer ikke til at ske, fordi du ikke har alle bevægelserne tilgængelige.”

I bevægelse føles Tekken 8 fantastisk. De glatte, hurtige kampstile fra Law og den nyligt annoncerede Xiaoyu kontrasterer perfekt Pauls og Jack-8’s store brute stilarter. Rage-systemet er et fantastisk våben i din baglomme, hvis bunken føles stablet mod dig – jeg ville kun ønske, at der var mere mangfoldighed i animationerne, så jeg ikke behøvede at sidde igennem de nøjagtige samme filmiske angreb hver runde, så smukke som de er. . Mere end Rage Arts elskede jeg strategien med at vente til det rigtige tidspunkt for at aktivere Heat hver runde; at reagere på min modstanders Heat-aktivering og omvendt fik hver runde til at spille på en fascinerende måde.

Jeg holdt for det meste fast i Arcade Style-kontrolordningen, men den hjælp, Special Style giver spillere, er umiddelbart mærkbar og enorm. Når min modstander valgte en karakter, han ikke typisk spillede, kom jeg ofte med sejren. Men da han skiftede til Special Style (som angivet af en kommandoliste i hjørnet af skærmen), vendte tabellerne hurtigt, og han var pludselig meget mere konkurrencedygtig. Det er muligt, at jeg med tiden vil lære bedste praksis til at modvirke Special Style-spillere, men indtil videre føles det som en kraftfuld måde at vippe oddsene til din fordel.

Tekken 8

Min første praktiske oplevelse med Tekken 8 var imponerende; kampmekanikken er mekanisk sund og sjov. Men jeg er måske mest spændt på at se, hvordan modes og tilbud vil fylde ud. “Jeg er ret sikker, for før jeg var så højt oppe, var jeg faktisk ansvarlig for at lave en masse af disse tilstande og bonusindhold i tidligere afleveringer af Tekken, uden for Versus en-til-en kampoplevelsen,” siger Harada . “Tekken har altid været berømt for Tekken Ball eller Tekken Bowl […] og endda historie. Før historietilstande blev en fast bestanddel af kampspil, havde Tekken altid, næsten fra starten, de film, der portrætterer en sammenhængende historie – eller vi kan lide at tænke sammenhængende [laughs]. Nu hvor vi er gået gennem Tekken 7 til Tekken 8, er det noget, vi helt sikkert har vores baser dækket over. Timingen er ikke rigtig til at gå ind i, hvad vi har planlagt, men du kan se stamtavlen der, hvis du ser på fortiden.”

Vi bliver nødt til at vente lidt længere for at se, hvordan Tekken 8 bliver, men indtil videre viser en af ​​de eneste tilbageværende triple-A 3D-kampspilsfranchiser ingen tegn på at blive langsommere med alderen. Vi har i øjeblikket ikke en solid udgivelsesdato, men når Tekken 8 lanceres, kommer den til PlayStation 5, Xbox Series X/S og pc.



Informationskilde : https://www.gameinformer.com/preview/2023/03/29/aggression-meets-grace