Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants anmeldelse

Se vores anmeldelse af Teenage Mutant Ninja Turtles Arcade: Wrath of the Mutants

Et spil inspireret af klassikere fra fortiden

Ninja Turtles var synonyme med videospil i slutningen af ​​80’erne og begyndelsen af ​​90’erne, især gennem deres indflydelse på arkadekampspil. 1989’s Teenage Mutant Ninja Turtles (også kendt som ’89 Arcade) og 1991’s Turtles in Time er tidløse klassikere, der formede den sidescrollende beat-’em-up-genre. I 2022 har Shredder’s Revenge vist, at denne stil stadig er levedygtig i det moderne landskab.

Skuffende gameplay

Wrath of the Mutants, der oprindeligt blev udgivet i arkader i 2017, byder på gameplay, der ligner de originale TMNT arkadespil: Du vælger mellem Leonardo, Donatello, Michelangelo og Raphael, hver med forskellige bevægelser, for at tage imod fjender. Baseret på Nickelodeon-tegnefilmen fra 2012 tilføjer Wrath of the Mutants tre nye scener og seks nye chefer i denne konsolversion. Desværre kan ingen mængde blink og fanservice kompensere for dets uinteressante gameplay.

På trods af at spillet beholdt konceptet med seriens mest elskede bidrag, følte vi aldrig mere end ligegyldighed, mens vi bevægede os gennem de seks ekstremt lineære stadier, der tilbydes. Hver skildpadde bruger deres signaturvåben og en unik evne, der rydder skærmen for fjender. Disse træk burde være imponerende, men de bremser handlingen med endeløs animation; Leo skaber en tornado, der suger alle fjenderne ind, og Raph slår jorden og sender fjenderne af sted.

Skuffende gameplay-elementer

At bekæmpe endeløse fjender i hver fase ville være mindre problematisk, hvis uretfærdigheden i arkadespil ikke var allestedsnærværende. Wrath of the Mutants er ikke et svært spil, men der er tidspunkter, hvor du bare ikke kan undgå at blive ramt. Fjender angriber ofte fra off-screen, hvor du ikke kan se eller nå dem, og deres projektiler er ekstremt præcise.

Fjender gør ikke meget skade, men det er ofte død gennem et væld af små angreb. Derudover tilføjer elementer beregnet til at bryde monotonien i gameplayet mere frustration end mangfoldighed til spiloplevelsen.

Kilde: www.gameinformer.com