Dying Light 2: vender tilbage personligt for udviklere hos Techland
Vend tilbage til ansigt til ansigt anmodet af Techland
Techland, udvikleren af Dying Light 2, har bedt de fleste af sine medarbejdere – inklusive medarbejdere, der arbejder i udlandet – om at vende tilbage til kontoret på fuld tid eller vælge en “hybrid” model.
Behov for styrkede forbindelser
Studiet siger, at det har brug for, at folk kommer ind på kontoret regelmæssigt for at styrke forbindelserne. Ifølge den polske hjemmeside CD-Action svarer “regelmæssigt” til otte arbejdsdage hver anden måned. Medierne hævder også, at linjeledere blev informeret mindre end 24 timer i forvejen for at formidle nyhederne til deres direkte rapporter.
Utilstrækkelige kontorer
Andre CD-Action-kilder siger, at studiets nuværende kontorer ikke er store nok til at rumme meget mere end ti procent af dets 500 ansatte. Det anslås, at omkring halvdelen af disse udviklere har arbejdet eksternt indtil nu.
Overgang til ansigt-til-ansigt eller hybrid model
Selvom fjernarbejde forbliver en mulighed, skifter vi de fleste positioner til en on-site eller hybrid model,” fortalte Techland til vores søsterside, GamesIndustry.biz. “Medarbejdere, der bor i nærheden af vores kontorer, vil blive bedt om at arbejde på kontoret tre dage om ugen. For dem, der arbejder fjernt fra udlandet, beder vi dem om at komme ind på kontoret regelmæssigt for at styrke forbindelserne.
”Vi forstår, at dette er en stor ændring, og alle medarbejdere kan stadig anmode om telearbejdsdage efter behov. Vi er lige begyndt denne proces, og vores mål er at gøre overgangen så gnidningsløs som muligt og støtte alle individuelt. »
Partnerskab med Tencent
Sidste år annoncerede Dying Light-udvikleren Techland et partnerskab med Tencent, som blev majoritetsaktionær. Techland CEO Paweł Marchewka sagde, at partnerskabet ville gøre det muligt for teamet at “komme fremad med fuld fart i at eksekvere virksomhedens vision. [leurs] spil,” kalder Tencent “en allieret, der allerede har indgået partnerskab med nogle af de bedste videospilselskaber i verden og hjulpet dem med at nå nye højder, mens de respekterer deres måder at arbejde på.”
Techland bevarer det fulde ejerskab af sin IP og bevarer sin “kreative frihed”.
Kilde: www.eurogamer.net





