Teatrhythm Final Bar Line Review – Raffineret Harmony


Theatrhythm-serien har været et fremtrædende, hvis kriminelt underspillet, eksempel på, hvordan man både fremviser en series fremragende sæt af partiturer, mens man fejrer en produktiv franchisehistorie. Siden den forrige udgivelse på 3DS i 2014, har Final Fantasy-musik udviklet sig takket være udgivelserne af Final Fantasy XV, Final Fantasy XIV-udvidelser, genindspilninger og mere. Theatrhythm Final Bar Line folder disse tilføjelser til en blanding af tilbagevendende klassikere og mindre kendte melodier for at skabe et fantastisk katalog af sange, der kan spilles igennem i seriens varemærke på rytmegenren.

Og ligesom i 2012 og 2014 forbliver den lige så finurlig og eklektisk som altid. Jeg har mindre problemer med spillet, men de kommer sjældent i vejen for det, der betyder noget: gameplayet. Denne nye Teatrhythm sætter en høj barre for hele serien, fortsætter trenden med at overgå det, der kom før den, og viser, hvor godt en festlig seriesamling kan gøres.

Der er meget, der er velkendt denne gang for tilbagevendende spillere. Denne efterfølger bevarer den samme chibi-kunststil, de samme typer sceneformater og mange af de eksisterende sange. Det er en situation med “lad ikke ordne det, der ikke er i stykker”, og en der virker. En stor forskel er, at på grund af hardwareforskellene mellem 3DS, hvor de sidste to spil udelukkende lå, og PS4 og Switch, er, hvordan du rammer noter. 3DS-spillene var mere taktile, fordi du ville bruge touchscreen-pennen til at trykke på noterne på skærmen. Nu skal du trykke på en tone, mens den ruller hen over skærmen ved at trykke på en ansigtsknap, skulderknap eller skære retningsbestemt med en analog pind.

Indrømmet, det er ret akavet i starten, og jeg var ikke fan af denne nødvendige formatændring, til dels fordi spillet ikke hjælper dig med at bestemme et passende kontrolskema. Fordi du kan ramme de fleste toner med næsten enhver knap på controlleren, er det i starten svært at holde styr på, hvor dine hænder er, og hvor de skal hen, når tingene bliver hektiske. Efter en time eller to faldt jeg ind i en ordning, der fungerede for mig, men jeg opdagede det helt på egen hånd. Jeg ville gerne have haft mere retning fra Final Bar Line, især i en genre, hvor de fleste spil tildeler specifikke knaptryk til specifikke toner.

Efter at have opdaget, hvad der virkede for mig, bragede jeg djævelsk gennem sange, og min gamle kærlighed til teaterrytme genopstod. Både Field Music Stages og Battle Music Stages begynder med at vælge en af ​​dine fem partyloadouts. Hver loadout kan indeholde op til fire karakterer fra forskellige Final Fantasy-spil. Jeg nød at mikse og matche nogle af mine favoritter, som Lightning fra Final Fantasy XIII og Cloud fra Final Fantasy VII, for at skabe offensivtunge builds. Og når bosskampe for eksempel gav mig særlige udfordringer, udstyrede jeg magi-fokuserede karakterer til at målrette fjendens svaghed sammen med mere defensive helte. Det er et nyt strategielement, der tilføjer et dybere niveau af engagement for spillere, der jagter de højest mulige scores og skatteudbytte i hver fase.

Dette var især vigtigt for at gennemføre Series Quests, som er valgfrie mål knyttet til hver sang. Gennemførelsen af ​​disse quests spænder fra at besejre udfordrende bossfjender, at nødvendiggøre, at du slår “kritiske” toner i hele sangens varighed, eller noget så simpelt som at fuldføre en scene med en bestemt karakter i festen (normalt fordi denne karakter er knyttet til sangen) på en måde). Disse quests tilføjer et strejf af yderligere udfordring, hvis du ønsker det. De er også helt valgfrie, hvilket betyder, at hvis du kun ønsker, at din Final Bar Line-oplevelse skal bestå af at spille gennem nogle fantastiske sange og forblive på rytmen, mens du gør det, kan det være netop det.

Jeg ville ønske, at quests var mere integreret i den primære progression. Selvom de ikke er nødvendige for at komme videre, kommer belønninger med at gennemføre dem. Men nogle gange er belønningen elendig, som en potion, som er en genstand, jeg sjældent brugte. Andre gange er det bedre, f.eks. når du tjener et CollectaCard, der viser et vigtigt Final Fantasy-øjeblik i en handelskortstil. Uanset hvad, fordi disse ekstra udfordringer er valgfrie, følte jeg mig sjældent tvunget til at give hver mere end et par forsøg. Hvis jeg fejlede en sang nok, ville jeg bare gå videre, fordi der ikke er nogen straf for at gøre det. At færdiggøre sangen er alt, der kræves for at komme videre.

Et af mine yndlingsaspekter af Final Bar Line er at låse op for særlige Event Music Stages, som giver dig mulighed for at spille gennem sange, mens film fra spillet spiller bag noderne. Det er et flot touch og tilføjer et førsteklasses kvalitetsniveau til spillets nostalgifaktor. In-game Museum hjælper også på den front, da du kan se dine CollectaCards når som helst. At se på reklamekunst, jeg glemte, at der eksisterede for nogle Final Fantasy-spil var en særlig god fornøjelse, men andre kort giver et bedre kig på karakterer eller fjender i spillet i deres chibi-design. Det er en fantastisk tilføjelse for spillere, der ønsker at spille 100 procent og taler godt til Final Bar Lines festlige karakter.

Uden for spillets single-player tilbud er der Multi Battles. Her kan du konkurrere med op til tre andre spillere, og jeg nød, hvordan dette ændrer gameplayet. Andre spilleres succes udløser effekter på din skærm, som et “Fat Chocobo”-rush, der sender en flåde af store Chocobo til din skærm og skjuler indgående noter. Andre fjerner brugergrænsefladen, der fortæller dig, hvor godt du rammer en tone, hvilket har en overraskende negativ effekt på, hvordan jeg præsterer. Og den mest udfordrende effekt sendt af en modstander tilføjer falske noter til min rulle. Det er en spændende og stressende måde at spille gennem mine yndlings Theatrhythm-sange og en sikker måde at forlænge min spilletid med spillet. Det samme gælder Endless World-scenen, som lader dig spille nummer efter nummer, indtil du ikke længere har HP.

Final Bar Line gør dog ikke meget for at drive dig fremad gennem noget af dette. Der er næppe en antydning af en historie, og jeg fik krediteret uden selv at indse, at jeg var nær ved slutningen – jeg havde kun gennemført omkring en tredjedel af de 385 numre. Du kan optjene nye Summons, som automatisk afspilles i løbet af en scene baseret på din rytmiske handling, fra andre spillere i Multi Battles, og du kan gå efter høje scores ved at afspille sange, men Final Bar Line understreger ikke, hvorfor du skal gøre dette .

På trods af den manglende fremdriftsfaktor, er jeg stadig helt opslugt af dette spil, og jeg spiller det i de 15 gratis minutter, jeg kan finde i løbet af min dag. Selvom jeg teknisk set har fuldført spillet, vil jeg SSS-rangere alle mine yndlingssange, grave dybere ned i bibliotekerne fra Final Fantasy-spil, jeg er mindre bekendt med, og vise min rytmedygtighed mod andre spillere. Dette er et fantastisk rytmespil sat til tonerne af uden tvivl det bedste musikkatalog i alle spil. Selvom jeg gerne ville have haft mere vejledning i, hvordan jeg kommer videre, er det musikalske indhold, der tilbydes, så forskelligartet, så nostalgisk og så gennemarbejdet, at jeg ikke har problemer med at komponere min egen sjov.



Informationskilde : https://www.gameinformer.com/review/theatrhythm-final-bar-line/refined-harmony