Få Master Sword i TOTK: The Surprise
Hvis du har spillet Tears of the Kingdom og opnået Master Sword, ved du sikkert, hvor det er – det er indlejret i hovedet på Lysets Drage. Og hvilken drage er det? Nå, det handler om Zelda selv.
Ifølge Aonuma vidste han og hans team fra starten, at de ønskede, at Zelda skulle blive til en drage. Ideen om, at Master Sword var i hans hoved, kom “sandsynligvis umiddelbart efter det”.
“Fujibayashi fortsætter med at tale om det “store tidsmæssige paradoks” som et af de centrale temaer – tidligt i spillet bliver Zelda selvfølgelig kastet ind i den fjerne fortid – og holdets hovedtanke var “‘Okay, hvordan kan vi bruge Master Sword med dette tema som baggrund og få Master Sword i hænderne på Link, når han ikke længere har det?’ “. Holdet valgte derfor den “store” drage.
Nogle spillere har dog måske ikke samlet alle Dragon’s Tears eller endda ved, at Zelda er Lysets Dragon. Og det er fordi du kan få Master Sword når som helst (så længe din udholdenhed er høj nok alligevel). Og Fujibayashi indrømmer, at holdet “brugte meget tid på at diskutere” spillets åbne struktur, og hvordan det kan påvirke erhvervelsen af Master Sword.
Spillets åbne struktur påvirker erhvervelsen af Master Sword
Den måde, holdet løste dette problem på, var at skjule dragen “en smule” og gøre den “en smule mystisk.” Spilleren skulle gennemføre mange trin for at finde ud af alt og forstå, hvorfor sværdet er der, men Fujibayashi fortalte IGN følgende:
“Men det hele hænger sammen med denne idé om, at der er en vis følelse af præstation og glæde, når du arbejder hårdt for noget, og du optrævler dette dybe mysterium.” Vi ønsker, at spilleren skal kunne nyde det, og vi vil også gerne kunne nyde det. Så i den forbindelse vil jeg sige, at det bestemt er meget arbejde. Det er bestemt meget hårdt arbejde, men det var ikke stressende…”
Aonuma er enig med Fujibayashi og går så langt som at sige, at dette er et aspekt af moderne open world-spil – “dagens spil accepterer spillerens beslutninger og giver dem frihed til at udvikle sig fleksibelt i spillet”. Serieproducenten tilføjer også, at denne type designfilosofi kan resultere i “yderligere udviklingsomkostninger.”
Dette interview giver os masser af indsigt i Tears of the Kingdom, som vandt Bedste Action/Adventure-spil ved The Game Awards 2023 i sidste uge. Dette interview fandt sted før TGA, men hans sejr er et vidnesbyrd om spillets åbne natur og struktur.
Kilde: www.nintendolife.com





