Tactics Ogre: Reborn Review (Switch)


Optaget på Nintendo Switch (håndholdt/udockset)

Indenfor Final Fantasy mærke, en af ​​de mest berømte underserier er Ivalice Alliance. Udspillet i det fiktive land Ivalice, var den håndfuld projekter, der omfattede disse spil, præget af deres fokus på en mere funderet ramme, der udforskede den dramatiske politik i en magisk middelalderverden. Men før Ivalice kom, arbejdede dens skaber – Yasumi Matsuno – oprindeligt på en anden ikke-relateret serie kaldet Ogre kamp der indeholdt en tidlig version af indstillingen. Tactics Ogre: Let Us Cling Together on the Super NES var den anden udgivelse i denne serie og blev stort set set som en af ​​de bedste SRPG’er nogensinde lavet, men den fik aldrig helt de følgende, mange mente, den fortjente. Nu næsten 30 år senere har Square Enix besluttet at give det endnu et knæk i at finde et bredere publikum med Tactics Ogre: Reborn, en genindspilning af PSP-genindspilningen, de lavede for omkring et årti siden. Selvom den stadig viser sin alder på nogle måder, gør Tactics Ogre Reborn et fantastisk stykke arbejde med at rydde op i denne SRPG-klassiker og præsentere den for en ny generation.

Tactics Ogre placerer dig i rollen som Denam, en Walister-teenager, der lever under den regerende Galgastanis bagklap i kølvandet på en borgerkrig, der fandt sted for et par årtier siden. Denam er træt af at leve i undertrykkelse og lokker sin søster og bedste ven til at slutte sig til en modstand for at vælte det regerende regime. Efterhånden som flere allierede slutter sig til, og modstanden eskalerer til en fuldskala krig, bliver Denam testet, mens han navigerer i det politiske og moralske landskab, mens han forbliver tro mod sine oprindelige idealer.

Tactics Ogre: Reborn Review - Skærmbillede 2 af 7
Optaget på Nintendo Switch (håndholdt/udockset)

Det er en gribende og mørk historie hele vejen igennem, selvom den føles lidt tæt i starten. Det større fokus på politisk skænderi her er velkomment, men manglen på introduktion til store navne og begivenheder kan få det til at føles som om du ser sæson 4 af Game of Thrones uden noget af sammenhængen. Til sidst får du en fornemmelse af det, men det kan være meget i starten at spore alle de relationer og motivationer, der foregår.

Når du først er kommet ind i det, er der masser af plot at blive trukket ind i, især i betragtning af tilstedeværelsen af ​​flere ruter og afslutninger afhængigt af nøglebeslutninger, du får Denam til at træffe på bestemte punkter i historien. Uanset hvad du vælger, vil vigtige karakterer dø eller forlade dig, og hvis du nogensinde er nysgerrig efter, hvordan tingene kunne være gået, hvis du valgte anderledes, er der en nyttig funktion til at gå tilbage i tiden til vigtige plotpunkter og udspille den anden sti.

Gameplay i Tactics Ogre tager form af en standard isometrisk strategi-RPG, hvor du giver ordrer til en besætning på omkring et dusin krigere for at opnå sejr over et tilsvarende matchet fjendehold. Hver karakter har en lille samling af våben, færdigheder, angreb, forbrugsstoffer og magi til deres rådighed, og de kan hver især bevæge sig en kort afstand hver tur og tage (med nogle undtagelser) én handling. Hvis nogen dør, har du normalt tre omgange til at presse nogen hen til dem for at udstede en genoplivning; hvis de ikke når frem i tide, er den uarbejdsdygtige enhed død for altid og tager alle dine timers hårdt arbejde og investeringer med sig.

Tactics Ogre: Reborn Review - Skærmbillede 3 af 7
Optaget på Nintendo Switch (håndholdt/udockset)

For så vidt angår denne genre, er Tactics Ogre omtrent lige så simpelt som opsætningen bliver – intet af forholdet mellem forsendelse af Fire Emblem eller karakterstablende latterlighed fra Disgaea kan ses her – men det har helt klart det grundlæggende godt. Det tager ikke lang tid, før du får et greb om det grundlæggende flow i en typisk kamp, ​​og der er masser af interessante variabler indsat for at holde hver kamp interessant.

For eksempel har terræntyper ikke kun forskellige effekter på din statistik, men man skal tage højde for højden, når man flytter og angriber enheder. At skyde en pil mod en fjende i en for høj position kan kun resultere i, at du rammer en mur, eller endnu værre, en allieret, der stod i vejen. Der er også et omfattende elementsystem i spil, hvor hver karakter tilhører et element, der er svagt for nogle angreb og stærkt mod andre. Faktorer som dette betyder, at det ikke altid er en holdbar mulighed at sende din Berserker ind for at gøre rent hus, du skal overveje, hvordan dine beslutninger kan få konsekvenser.

Heldigvis er Tactics Ogre: Reborn ikke straffende i, hvordan den behandler dine beslutningsevner. Der er en nyttig ny funktion kaldet Chariot Tarot, der giver dig mulighed for at rulle tilbage til tidligere drejninger, hvis du ikke kan lide resultatet af et valg, du har truffet, og hvis du gør det, vil det endda skabe en forgrenende tidslinje, så du kan vende tilbage til det oprindelige valg, hvis din fornyelse blev endnu værre. Denne Chariot Tarot føles faktisk lidt ødelagt – Fire Emblem’s Divine Pulse, for eksempel, føltes som om den ikke kunne bruges nær så meget som en krykke – men vi sætter pris på, hvordan den giver mulighed for en meget mere dynamisk form for sværhedsgrad. De af jer, der ønsker den gamle udfordring, kan simpelthen ikke bruge den, mens spillere, der ønsker at maksimere deres effektivitet i en kamp, ​​kan klamre sig til den ‘Golden Path’, de laver, ved konstant at finde det bedste resultat.

Tactics Ogre: Reborn Review - Skærmbillede 4 af 7
Fanget på Nintendo Switch (docket)

En anden ny ændring for denne genindspilning er introduktionen af ​​Buff Cards, som tilfældigt skaber samleobjekter i en kamp, ​​der kan give dig en enorm fordel. Hvert kort vil booste en statistik for den karakter, der samler det op, og den buff vil holde med dem i resten af ​​kampen. Ofte skal du gå lidt ud af din måde for at hente et, men disse kort kan fuldstændig vende udviklingen, hvis du er klog på, hvem du sender for at få fat i et og hvornår.

Plus, tingene bliver gjort lidt mere interessante af det faktum, at fjender kan blive lige så pudset af dem, hvilket introducerer et defensivt element til at snuppe kort, før dine fjender kan magte for meget. Selvom vi nogle gange følte, at disse buff-kort var lidt også kraftfulde til deres eget bedste, tilføjer de ikke desto mindre et velkomment dynamisk element, der passer ganske godt til det allerede dybe kampsystem.

Mellem kampene rejser du på et verdenskort, der giver dig mulighed for at fylde op med forsyninger, følge hovedhistorien eller tage afsted for nogle sideplaner og fangehuller, der kan give dig nogle velsmagende belønninger. Vi satte pris på fjernelsen af ​​tilfældige kampe her – enhver slibning, du ønsker at udføre, kan nu udføres via en manuelt aktiveret ‘træningskamp’ – selvom Union Level føles som et uretfærdigt handicap. Med denne mekaniker får dit parti et maksimumniveau, indtil de kommer videre med historien, hvilket kan få nogle af de sværere kampe til at føles unødvendigt svære, når du ikke er i stand til at slibe lidt før tid for at udjævne dine karakterer yderligere. Alligevel bliver selv dette strengt pålagte loft blødt lidt op, da enhver erfaring opnået på en maxed-out fest omdannes til en forbrugsressource, som du senere selv kan uddele.

Tactics Ogre: Reborn Review - Skærmbillede 5 af 7
Fanget på Nintendo Switch (docket)

Med hensyn til karaktervækst er en af ​​de største ændringer foretaget i denne genindspilning en fjernelse af det tidligere klassebaserede system til fordel for et, der er meget mindre afhængig af slibning. EXP uddeles ligeligt efter kampen er ovre til alle partimedlemmer, hvor de lavere niveaumedlemmer får et lidt større snit. Efterhånden som de stiger i niveau, vil karakterernes statistik naturligvis blive påvirket af den aktuelle klasse, de har udstyret, og de vil lære nye aktive og passive færdigheder, der er eksklusive for denne klasse. Du kan kun udstyre fire af disse færdigheder ad gangen, hvilket kan føles ret begrænsende i betragtning af, hvor mange valg du får senere, men vi satte pris på muligheden for at indlæse karakterer forskelligt afhængigt af den kamp, ​​de næste gang ville være i.

Måske vigtigst af alt, omklassificering af karakterer nu er et simpelt spørgsmål om at bruge en forbrugsressource til at skifte dem til din foretrukne klasse, hvor de øjeblikkeligt vil have alle de eksklusive færdigheder låst op for den pågældende klasse og deres niveau. I den sidste version af Tactics Ogre på PSP skulle du starte forfra fra niveau et med hver omklassificering, hvilket betød, at der var brug for et latterligt grin bare for at få den karakter til, hvor de var før. Nu er kedsomheden fjernet, men dybden er der stadig.

Det er livskvalitetsændringer som disse, der virkelig løfter Tactics Ogre Reborn, da næsten alle de forældede, grovere kanter er blevet glattet ud med velimplementerede moderne rettelser. Bange for at tage de forkerte beslutninger? Bare redde dig selv med Chariot Tarot. Irriteret over at skulle mikroadministrere hvert medlem af dit team? Aktiver den overraskende kompetente AI på det meste af dit hold og bare bekymre dig om nogle få karakterer. Keder du dig af kampens til tider glaciale tempo? Du kan fordoble animationshastigheden med et tryk på en knap. Det er meget tydeligt, at udviklerne af denne genindspilning brugte utrolig meget tid faktisk spiller det; da det føles som om, at næsten alle steder i spildesignet, der kunne være et irritationspunkt, har fået en løsning.

Tactics Ogre: Reborn Review - Skærmbillede 6 af 7
Optaget på Nintendo Switch (håndholdt/udockset)

Når det er sagt, kan Tactics Ogre nogle gange ikke komme ud af sin egen måde. En del af dette skyldes sandsynligvis den originale udgivelse, der blev lanceret for næsten tre årtier siden, men der er ofte punkter, hvor spillet klart ville være en bedre oplevelse, hvis det blev tøjlet lidt. For eksempel lyder vidtstrakte lodrette slagmarker som en god idé, indtil du skal bruge to hele runder individuelt på at guide 12 enheder op ad en bakke til midten af ​​slagmarken, bare så de kan begynde at engagere fjenden. Denne genindspilning gør meget for at skære ned på kedeligheden, men det var heller ikke ualmindeligt, at vi brugte en halv time på at udspille en kamp, ​​der for det meste bare gik igennem bevægelserne.

Ud over dette føles det ofte som om, at store strategiske beslutninger og spil er sløvet på grund af den fortyndede værdi af individuelle enheder. At have næsten 30 enheder på banen får dig ikke til at føle, at du præsiderer over en sammenhængende episk kamp, ​​men snarere som om du ser en afbrudt serie af relativt kedelige catfights mellem karakterer, der forsøger at skære hinanden med skeer . I en moderne titel som Into the Breach, for eksempel, føles hvert medlem af både dit hold og fjendens hold som en absolut kritisk bidrager til den bredere kamp, ​​som gør hver konflikt mellem enheder neglebidende intens. Selv titler med større hold som Fire Emblem formår stadig at være fyldt med store spil og nøgleøjeblikke, der fremtvinger et skift. Taktik Ogre formår nogle gange at konstruere øjeblikke som dette, men her føltes opløsningerne af de fleste kampe ret antiklimaksiske og dæmpede.

Tactics Ogre: Reborn Review - Skærmbillede 7 af 7
Optaget på Nintendo Switch (håndholdt/udockset)

Hvad angår dens grafiske præsentation, er Tactics Ogre: Reborn temmelig skuffende, især sammenlignet med Squares igangværende brug af HD-2D. Spriteworket her er bødemen det bruger det brutto-pixel-udjævningsfilter, som moderne spilvirksomheder kærlighed at bruge med deres genudgivelser af ældre spil. De fleste sprites har således underligt formede kurver og farver, der har en tendens til at løbe sammen, som der blev spildt vand på et maleri. I mellemtiden har kortene nogle flotte flisesæt og miljødetaljer, men det tager ikke lang tid, før du begynder at bemærke, hvor meget aktiver der bliver genbrugt. Tactics Ogres visuals er da i det mindste acceptabelt, men efter at have set, hvordan Squares fantastiske nye fortolkning af Live A Live så ud for bare et par måneder siden, er det svært at føle, at Tactics Ogre ikke blev shaftet her.

Heldigvis klarede lydsiden af ​​præsentationen sig ret godt denne gang. Ikke alene har det originale soundtrack fået en orkesterbehandling, men hele manuskriptet er piftet op med en fuld stemmebesætning. Der er både japanske og engelske stemmeoptrædener her, og vi kunne især godt lide den noget nostalgiske måde, de er udført på. Ingen af ​​skuespillerne er dårlige i deres roller, men der er bare en antydning af den slags tidløse cheeseiness af stemmeskuespil, der var til stede i mange spil i 90’erne.





Informationskilde : https://www.nintendolife.com/reviews/nintendo-switch/tactics-ogre-reborn