Super Smash Bros. : 25 år med den største crossover inden for videospil

Nintendo markerede et vendepunkt for 25 år siden, da Mario og Pikachu stod over for hinanden for første gang. I dag fejrer vi 25-års jubilæet for Super Smash Bros. i Nordamerika til Nintendo 64, og lancerede franchisen, der ville blive det bedst sælgende kampspil nogensinde. Så lad os på Smash’s jubilæum tale om videospils største crossover og spekulere i, hvor franchisen kunne gå hen efter den bogstaveligt talt “ultimative” udgivelse af dens seneste udgave.

Debuten af ​​Super Smash Bros.

Det er utroligt at tænke på, at Nintendo godkendte et spil, hvor dets mest ikoniske karakterer kæmper mod hinanden, især når man tænker på, at Smash 64-prototypen fik titlen Dragon King: The Fighting Game, uden nogen Nintendo-figurer overhovedet. Men da serieskaberen Masahiro Sakurai troede, at spillet ville blive mere vellykket med Nintendo-karakterer, var selskabet overraskende enige. Og på trods af Nintendos nuttede forklaringer på, hvordan dets ikoner kæmper, er det spektakulært, at ideen overhovedet blev godkendt.

Udviklingen af ​​franchisen

Når vi ser tilbage, virker Smash 64’s lille antal på 12 jagerfly lille sammenlignet med moderne poster, men for et barn var det utroligt at spille med Pikachu, Mario og Link på ét sted. Hvert nyt opus i serien er fortsat med at bringe betydelige udviklinger med tilføjelsen af ​​ikoniske karakterer som Peach, Zelda, Bowser eller endda innovative valg som Mr. Game & Watch eller Ice Climbers.

Super Smash Bros. Ultimate er en af ​​Nintendos største bedrifter, der bringer hver karakter fra franchisens historie tilbage, samt samarbejder med tredjepartsudviklere som Steve, Banjo & Kazooie og Sora. Så på Smashs 25-års jubilæum spekulerer vi alle på, hvad der er det næste for denne ikoniske franchise.

Fremtiden for Super Smash Bros.

En vigtig pointe er, om Masahiro Sakurai vil fortsætte med at være involveret i franchisen. På trods af tidligere udtalelser er det svært at forestille sig, at Nintendo lader en af ​​sine mega-franchises gå ned med et sådant salgspotentiale. Det virker sandsynligt, at Sakurai vil vende tilbage til en sidste del som producer og gradvist træne en efterfølger til at overtage tøjlerne i spillet. I sidste ende vil fremtiden for Super Smash Bros. er stadig usikker, men vi kan ikke vente med at se, hvilken retning franchisen tager.

Kilde: www.ign.com