Først ud er Abbye Finnan, Show Producer af Super Nintendo World…
Nintendo Life: Kan du fortælle om processen med, hvordan det var at oversætte den japanske park til her i vest?
Abbye Finnan: Vi ved, at vi skal tilpasse visse ting. En del af vores problem her er størrelsen. Vi har meget begrænset plads her, hvor studiet er så tæt på. Så vi er nødt til at skalere nogle ting lidt ned uden at få det til at virke skaleret. Du vil stadig have, at folk skal have… Hvis ikke samme oplevelse, en meget lignende oplevelse. Så det, tror jeg, er den sværeste del er at finde ud af præcis, hvordan vi skal klare det, for at bringe magien til live.
Så for eksempel har vi ikke Yoshi-attraktionen her, men vi ønskede stadig at inkorporere Yoshi, så derfor har vi Yoshi-delen af køen. Det forsøger stadig at bringe denne karakters verden til gæsterne uden at være i stand til at gøre Yoshi-attraktionen på dette tidspunkt.
Er der andre elementer, du virkelig er stolte af, som du formåede at bringe ind i denne park, såsom Yoshi-elementerne?
Jeg er stor fan af Yoshi, han er min yndlingsfigur, så jeg elsker, at vi var i stand til at indlemme ham i parken. Der er en interaktiv, jeg ville ønske, vi havde her, bare fordi den virker sjov og ville have været interessant at bygge, og det er The Shrinking Room. Jeg synes bare, det ville være interessant at finde ud af, hvordan man bygger det og laver malerarbejdet, og ja… det er den kedelige side af mit job (griner).
Har du arbejdet tæt sammen med både Nintendo of America og Japan?
Nintendo of America, de er baseret i Seattle, så det er en meget nemmere tur for dem, især med COVID-protokoller, der er anderledes i Japan, så det var meget nemmere for os at arbejde tættere sammen med dem. De tager så den information til NCL og videregiver alt, hvad vi har talt om, stort set hver aften, hvis de var her, den aften ville de gå tilbage og have en samtale med et Nintendo-hold i Japan.
Har du haft nogle specielle interaktioner eller øjeblikke, der fik dig til at indse ‘parken er komplet!’?
Jeg har haft to eller tre voksne, der har henvendt sig til mig og bare sagt “tak, det er utroligt. Jeg har spillet Mario hele mit liv og kunne opleve det, det har helt klart levet op til mine forventninger.” Det var et af de øjeblikke, hvor vi tænkte “wow, vi gjorde det, vi gjorde det faktisk.”
Har nogen nøgleskabere besøgt parken endnu?
Miyamoto-san var herude, han har været herude hele ugen, og jeg var så heldig at være på tur med ham, da han var i stand til at gå igennem og spille alle spillene og ride på attraktionerne. Han var meget god til Bowser Jr., så det var sjovt at kunne se det. Mr. Takahashi-san er også herude, og det var første gang, han så det. Mr. Miyamoto havde set det tidligere, men nu hvor vi er færdige med at åbne for gæster, var han i stand til virkelig at komme igennem og spille alle spillene og ride på attraktionerne, så mange gange han ville.
Dernæst taler vi med Julia Thrash, køkkenchefen (nå, hvis du ikke tæller Chef Toad med) på Toadstool Cafe…
Nintendo Life: Hvilken slags involvering havde du stadig med at lave menuen på Toadstool Cafe?
Julia Thrash: Så Chef Toad skabte faktisk hele menuen. Kokken Toad hentede faktisk al inspirationen fra svamperiget. Så hvis du ser på menuen, ser alt enten ud som en svamp, smager som en svamp, er en svamp, eller er temaet til en eller anden havn i svamperiget. Jeg var en slags “mellemmenneske” mellem Chef Toad og Nintendo, så jeg kiggede virkelig på, om retten matchede det, Nintendo ledte efter.
Er Chef Toad nem at arbejde med?
Åh ja, det er han! Han er en absolut fornøjelse at arbejde med.
Planlægger restauranten at servere de samme retter året rundt?
Chef Toad arbejder altid på noget nyt.
Er der nogle retter, der kom helt uændret ud fra Japan-menuen?
Kokken Toad havde også fuld udsigt over restauranten der. Men da han kom her for at åbne denne restaurant, tog han nogle inspiration fra Japan-menuen, men størstedelen af den var bevidst lavet til denne restaurant. Så du vil se nogle ligheder, fordi Chef Toad skabte dem i begge restauranter. Men størstedelen af det er lavet her.
Er der noget, du gerne vil se udvide eller udvikle sig i restauranten over tid?
Jeg vil bare gerne se reaktionerne fra de gæster, der kommer ind, fortsætte med at vokse. Jeg tror, det bliver det største. Det handler mere om “hvordan kan vi fortsætte med at udvikle den følelse til de gæster, der kommer ind?” For så længe vi kan fortsætte med det, har vi succes.

En stor tak går til Abbye og Julia for at have taget sig tid til at tale med os. Svarene ovenfor er blevet let redigeret for klarhedens skyld.
Kommer du snart på besøg i Super Nintendo World? Hvilket aspekt af parken ophidser dig mest? Fortæl os dine tanker i kommentarerne nedenfor.
Informationskilde : https://www.nintendolife.com/features/super-nintendo-worlds-show-producer-and-head-chef-shed-light-on-the-new-parks-development





