Super Mario Bros. Wonder: The Triumphant Return of the Nintendo License
Introduktion
Under Nintendo Direct-begivenheden i juni 2023 blev udgivelsen af Super Mario Bros. Wonder blev annonceret og markerede franchisens store tilbagevenden til 2D-platformsspilgenren på en lys og farverig måde. Dette spil symboliserer en tilbagevenden til Marios rødder fra et gameplay-synspunkt, men det er også mere forbundet med Marios fortid, end de fleste først troede. Mens mange husker det kreative niveaudesign, den udtryksfulde kunststil og opdagelsen af de berømte Wonder Flowers, der revolutionerede spillet, kom det mest mindeværdige øjeblik i slutningen af annonceringstraileren, hvor blikkenslageren alles favorit tog en aldrig før set genstand og transformerede ind i en elefant. Dette øjeblik fortalte alle, at Super Mario Bros. Wonder, på trods af at serien vender tilbage til sin 2D-oprindelse, prøver dristige og nye ting, som franchisen aldrig har gjort før. Vi rejste til begge ender af USA, først til New York og derefter til Seattle, for at få fingrene i Super Mario Bros. Undre dig og tal med udviklerne for at lære mere om, hvordan Nintendo planlægger at overraske os endnu en gang med sit seneste indlæg i en af de længstvarende franchises i spilhistorien.
Hvad der er gammelt bliver nyt
I 2006 fejrede Super Mario-serien 10 år siden det triumferende spring til 3D med Super Mario 64. Dette ikoniske spil beviste, at Nintendos ikoniske blikkenslager kunne gå over til 3D og stadig forblive en flagskibsfranchise, ligesom det var i 2D. Det blev også benchmark for næsten alle 3D-platformsspil i de følgende år. Super Mario 64 var imponerende i bevægelse, men endnu vigtigere, det spillede vidunderligt. At sige, at det revolutionerede videospil, ville være en underdrivelse. I 2002 udgav Nintendo Super Mario Sunshine på GameCube, som modtog både kritikere og fans. Mens mange fejrede den fortsatte succes med denne 3D-evolution af en af de vigtigste og mest elskede franchises i spilhistorien, undrede nogle sig over, om Marios 2D-fortid simpelthen var fortiden. . Elleve år er gået siden det sidste 2D Mario-spil blev udgivet i 1995, med Super Mario World 2: Yoshi’s Island på Super Nintendo. Game Boy Advance modtog kun genindspilninger af tidligere Mario-platformsspillere. Da Nintendo arbejdede på den næste 3D-indgang, så virksomheden på sin populære håndholdte konsol, Nintendo DS, som en potentiel tilbagevenden til Mario i 2D. Nye Super Mario Bros. er frugten af denne refleksion. Dette er et spil, der tager serien tilbage til det grundlæggende i klassisk 2D-gameplay, men med moderne grafik og gameplay-mekanik. “Vi arbejdede på New Super Mario Bros.-serien. baseret på ideen om at genskabe Super Mario Bros.-oplevelsen. original, udgivet i 1985, på en ny måde,” siger Takashi Tezuka, producent af serien. “Du kan tænke på det som en omhyggelig bevarelse af kerne-gameplayet, mens du peber det med nye elementer, der forbedrer det.” Ved at genvinde magien i de første spil og bringe den ind i den moderne æra, kan New Super Mario Bros. blev anmelderrost og et kæmpe hit hos spillere. Spillet blev det bedst sælgende spil nogensinde på Nintendo-systemet. “For New Super Mario Bros.-serien gjorde vi, hvad vi altid gør, som er at gå tilbage og gense det, vi havde tidligere, og vi så på, hvordan vi kunne foretage ændringer for at skabe noget, der passer til nutidens generation,” siger Tezuka. “Den nye Super Mario Bros.-serie. har stået på i lang tid, og en af de ting, vi har opnået på den tid, er at skabe nye Mario-fans. »
Efterfølgeren til Super Mario Bros. U Deluxe
Succesen med DS-indgangen førte til tre efterfølgere på tre forskellige platforme. Hver aflevering i franchisen har solgt ekstremt godt og er mindst placeret i top fem i salg for hver respektive konsol. Men efter New Super Mario Bros. U i 2012 faldt serien i glemmebogen. Selvom de nye Super Mario Bros.-spil. stadig sælger godt, kritiske røster blev hørt med hvert nyt afsnit, der hævdede, at serien stagnerede. Hvert spil var godt designet og godt lavet, men de begyndte at se ens ud. Selvom fraværet fortsatte og matchede de 11 år mellem Yoshi’s Island og New Super Mario Bros., var Nintendo langt fra at hvile på laurbærrene, da udviklere fortsatte med at overveje, hvordan de kunne tilfredsstille både sig selv og deres fans. “Det er længe siden den sidste del af New Super Mario Bros.-serien, men når vi laver en ny iteration af serien, forstår vi, at vi skal ud over den sidste titel,” forklarer Tezuka. “Og så for os havde vi virkelig lysten til at skabe noget meget indholdsrigt. »Under dette fravær var fans af 2D Mario-spil i stand til at finde det, de ledte efter, med Super Mario Run, et automatisk racerspil på mobile enheder, eller have det sjovt med de to episoder af Super Mario Maker-franchisen. Men det var ikke det samme. Nintendo ser dog ud til at have fundet en måde at overgå fortidens spil, og nu er 2D-siden af serien klar til en ny indsprøjtning af liv og en revolutionerende tilbagevenden.
Det kontinuerlige kvalitetsstempel
I næsten 40 år har Nintendos flagskibsfranchise bevaret sin popularitet siden den banebrydende udgivelse af den allerførste Super Mario Bros. i 1985. Ifølge serieproducenten Takashi Tezuka er ancienniteten af det involverede personale et nøgleelement i at fastholde serier som Mario og The Legend of Zelda som brancheledere. “Mange af dem har arbejdet på disse franchises i lang tid,” siger han. “F.eks. Mr. [Eiji] Aonuma blev medlem af Team Zelda på et tidspunkt og er blevet der indtil nu, og for Mario er det mig selv! Jeg tror, at noget vigtigt for Mario-serien, selvfølgelig, er niveaudesignfilosofien. »For Mario-skaberen Shigeru Miyamoto er det letforståelige gameplay i høj grad ansvarlig for blikkenslageren i overalls fortsatte relevans. “Det er meget intuitivt, når du ser et hul i jorden, ved du, at du skal hoppe over det, når du ser et højt sted, vil du bestige det,” fortalte Miyamoto Game Informer ved premieren fra The Super Mario Bros. Film. “Når den intuitive, direkte forbindelse opstår, opfordres folk til at sige,” det vil jeg prøve. Jeg vil gerne tage derhen. Jeg vil gerne påtage mig denne udfordring. Og så bliver de belønnet med andre spiloplevelser. Jeg tror, det er den slags gameplay, som Mario tilbyder, og det er nok derfor, det kan være så tiltalende for så mange forskellige mennesker, uanset deres alder, men også deres kultur. og deres land. »For mere om dette emne, se vores fulde artikel om den fortsatte relevans af Mario og Zelda-franchiserne.
Hemmeligheder bag succes
Da Nintendo tænkte på, hvordan man kunne bringe Mario tilbage til 2D-platformsgenren, så det ud til franchisens fortid. For instruktør Shiro Mouri, som har arbejdet med Nintendo siden slutningen af 1990’erne på titler som Super Mario Sunshine, New Super Mario Bros. U and The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, der var intet bedre sted at se end det spil, der etablerede Mario som leder af genren. “Jeg tror, det første Super Mario Bros.-spil. var virkelig et spil fuld af hemmeligheder og mysterier,” forklarer Mouri. ”Hvis du for eksempel får en svamp, bliver din karakter stor. Og der er også rør, der i første omgang ser ud til at være forhindringer, men i virkeligheden…[la suite est coupée]
Kilde: www.gameinformer.com





