Super Mario Bros. Wonder: Live-kommentarer forladt af Nintendo

Du vil aldrig gætte, hvad Nintendo havde planlagt til Super Mario Bros. Vidunderlig! Spiludvikleren afslører, at spillet kunne have haft livekommentarer ligesom en sportskamp. I et interview diskuterede medlemmer af udviklingsteamet denne funktion, som til sidst blev opgivet.

Live kommentar, virkelig?

“Tezuka-san spurgte endda engang: ‘Hvad nu hvis vi tilføjede livekommentarer?’ Jeg anede absolut ikke, hvad han mente. Men jeg tolkede det som et ønske om at få en ny oplevelse, selvom det ikke nødvendigvis er i form af livekommentarer,” sagde Shiro Mouri, spillets instruktør.

Et forladt eksperiment

Koichi Hayashida, der arbejdede på spillets design, tilføjede: “Vi brugte faktisk omkring seks måneder seriøst på at udvikle livekommentaren. Vi forsøgte at tilføje stemmer for at matche spillerens handlinger. Selvom vi tilføjede flere forskellige stemmer, spørgsmål som “Hvem kommer med disse kommentarer?” begyndte at opstå i holdet. Noget virkede ikke rigtigt. »

Kommentarer Tsundere

Standardkommentaren var “generisk, som en journalist,” forklarede Mouri, men en mulighed for at skifte til en Tsundere-kommentar var også inkluderet. Tsundere er en japansk betegnelse for en karakter, der opfører sig på en uhøflig og kold måde for at skjule mere ømme følelser. Mouri bemærkede, at flere testere valgte denne kommentarstil.

https://www.youtube.com/watch?v=xxxxxxxxxxxx

En delvis opgivelse

“Men hvis vi seriøst havde implementeret denne feedback-funktion, ville processen med at skabe stemmevariationerne have krævet en enorm mængde arbejde,” sagde Takashi Tezuka, en producent af spillet. “Desværre var vi nødt til at opgive denne idé. Det ville dog være en skam at afslutte hele oplevelsen. Så vi tilføjede et ekstra teammedlem dedikeret til denne funktion på fuld tid. »

Talende blomster

Mouri forklarede derefter, at diskussionerne om Talking Flowers fandt sted omkring samme tid, og at kommentarerne blev omdannet til disse karakterer. “Det er rart aldrig at være alene, når Talking Flowers er her. Hvis du var helt alene på et niveau, ville det måske føles som om du er alene mod resten af ​​verden, men Talking Flowers taler altid til dig på det rigtige tidspunkt,” sagde Hayashida.

En musikalsk fordybelse

Komponist Koji Kondo diskuterede også virkningen af ​​lyd, især på spillets Wonder-elementer.Tidligere ville han først deltage i et spils udvikling på et senere tidspunkt, men her var han mere involveret fra starten af ​​projektet. “Jeg har altid ønsket at prøve noget, der ville få hele niveauet til at komme til live som en musical,” sagde Kondo. ”Fra starten testede vi ved at få Piranha-planterne til at springe ud af deres rør med musik, og niveaudesignerne lavede kurser, hvor rørene og platformene bevæger sig. Dette fungerede godt med udviklingsteamet, så vi justerede det, så forskellige fjender og niveauelementer bevæger sig i rytme. Men niveaudesignerne vidste ikke meget om rytme og meter, og lydteamet var ikke bekendt med niveaudesign, så det var svært. »

Et design tilpasset gamere

Dette førte så til andre musikalske ideer, herunder Rhythm Jump Badge, som kan bruges på alle kurser. Badges er en vigtig måde at lade spillere opleve spillet på deres egne præmisser, en stor indflydelse fra 3D Mario-spil. “Jeg fandt ud af, at 2D Mario-spil ofte havde ry for at være utilgivelige. Sammenlignet med 3D Mario-spil kan en enkelt dårligt timet handling resultere i en større fejl, fordi du har færre muligheder for bevægelse. I dette spil ændrede vi det. Vi designede det på en sådan måde, at spillere kan slå spillet med deres ideer og bruge deres intelligens, ikke kun deres færdigheder, til at komme videre,” sagde Tezuka.

Hayashida tilføjede: “Med alt dette i tankerne, følte vi, at et 2D Mario-spil passende til æraen ville være et, som du kunne fuldføre på din egen måde. For eksempel er 2D Mario-spil indtil nu designet, så spillerne gennemførte hvert kursus i rækkefølge. Men i denne titel kan spillere, der leder efter en udfordring, starte med en svær bane, og begyndere kan starte med en lettere bane. Sværhedsgraden af ​​hver rute er også angivet. »

Under interviewet hævdede udviklingsteamet også, at spillet ikke var påvirket af Mario-filmen og forklarede, hvorfor Goombas bid. Super Mario Bros. Wonder udkommer fredag ​​den 20. oktober og fik fem stjerner i Eurogamer-anmeldelsen.

“Sandheden her er, at hvert niveau er unikt, og hver vinkel har sine egne små særheder, engangs-gimmicks, engangsanimationer, specifikke fjender,” skrev Christian Donlan. “De kaldte det Super Mario Bros. Spekulerer. De kunne lige så godt have kaldt det Super Mario Bros. Fantasi. »

Kilde: www.eurogamer.net