Super Mario Bros: en prototypefase uden tidsbegrænsning

Super Mario Bros. Wonder tegner sig til at blive et af de mest forfriskende afsnit af 2D-serien i lang tid. Det ser ud til, at dette til dels skyldes, at der ikke var nogen deadline i de tidlige projekteringsfaser. Spillets producent, Takashi Tezuka, forklarede i et interview med Wired, at der under prototypefasen ikke var nogen deadlines, hvilket tilsyneladende tilskyndede til kreativitet og ideer. Her er præcis, hvad han havde at sige:

Takashi Tezuka: “Jeg ville forhindre folk i at sige: ‘Vi overholder ikke denne deadline, det er derfor, vi ikke gjorde det, vi kan ikke gøre det’. »

Mario Wonder-instruktøren Shiro Mouri tilføjede dette ved at nævne, at antallet af ideer, der blev genereret til Wonders effekter, tilsyneladende var i tusindvis, og de bedste ideer blev forfinet:

Shiro Mouri: “Antallet af ideer, vi modtog, var sandsynligvis over tusind, måske 2.000 ideer. »

Wonders effekter har evnen til at transformere niveauer fuldstændigt på unikke og uventede måder. Denne kommende version til Nintendo Switch byder også på mange umiddelbart mærkbare forskelle fra klassiske 2D Mario-spil, såsom elefant-power-ups og talende blomster.

Dette indtog i Wonders udvikling er bestemt interessant, især når vi ved, at samtaler i videospilindustrien i disse dage ofte fokuserer på presset på udviklingsstudier og pålagte udgivelsesdatoer.

Hvad synes du ?

Tror du, at Nintendos kreativitet vil blive vist fuldt ud i denne næste udgivelse? Fortæl os i kommentarerne!

[source : wired.com]

Kilde: www.nintendolife.com