Suicide Squad: Kill the Justice League, nyt opus fra Rocksteady, deler fans stærkt

Suicide Squad: Kill the Justice League spiloversigt

Suicide Squad: Kill the Justice League repræsenterer en af ​​de mærkeligste crossovers inden for gaming-hype. På den ene side er vi klart og legitimt ivrige efter Rocksteadys tilbagevenden til Arkham-universet, efter at have populariseret det gennem nogle af de bedste superheltespil nogensinde. Men på den anden side bevæger Suicide Squad: Kill the Justice League sig væk fra mange af de konventioner, der gjorde Arkham Asylum, Arkham City og Arkham Knight succesrige. Og mange af de konventioner, som Kill the Justice League anvender, såsom en team-baseret, samarbejdsinfrastruktur og en live-indholdsplan inspireret af onlinetjenester, har mødt en dyster fiasko i andre superspil. -helte, især Crystal Dynamics’ dårlige- skæbnesvangre Avengers-titel i 2020. Disse faktorer tilsammen betyder, at jeg ærligt talt ikke ved, hvordan jeg skal have det med dette spil. Så da Warner Bros. og Rocksteady inviterede mig til Burbank, Californien for at bruge en dag på at spille spillet og chatte med udviklerne, jeg slog til for endelig at forstå, hvordan spillet Suicide Squad: Kill the Justice League skulle skabe spænding eller ej, nu hvor der er mindre end en måned før udgivelsen.

Etablering af plot
Retfærdighedens morgengry

Ligesom sine forgængere tilbyder Suicide Squad: Kill the Justice League et filmisk eventyr i DC-universet skabt af Rocksteady. Fem år efter begivenhederne i Arkham Knight, opretholdt Justice League – inklusive Superman, Batman, Wonder Woman, The Flash, Green Lantern og sandsynligvis andre – orden på planeten. Det har tydeligvis været fem begivenhedsrige år, da vi nu har en hel gruppe superhelte i stedet for blot Batman, men vi har ikke et spil til at forklare alle disse øjeblikke. I stedet kan spillere finde ledetråde om verdens tilstand fra Arkham Knight. “Der er et par forskellige måder, hvorpå rummet mellem de to spil udfyldes,” siger Jack Hackett, produktionschef. “Nogle er i højprofilerede øjeblikke i historien, hvor detaljer afsløres eller på anden måde forklares. Der er også en hel masse samleobjekter og detaljer rundt om i byen, der giver dig mere information. Jeg tror, ​​for dedikerede fans af Arkham-universets historie, vil de bruge noget tid, når spillet er udgivet, på at dissekere præcis, hvad der skete med hver karakter. Jeg tror også, du vil finde ud af, hvad der skete med karakterer, du ikke havde forventet at se igen i dette spil, men der er nogle dybe referencer til Arkham-universet, der vil dukke op og sige hej. » Derudover, når jeg spørger Mr. Hackett om 100 %-slutningen af ​​Arkham Knight, fortæller han mig, at den betragtes som kanon og vil spille en rolle i Suicide Squad: Kill the Justice League. “Hun satte faktisk noget op, gjorde hun ikke?” » sagde han og lo. “Jeg vil ikke sige mere end ordet ‘ja’. Men du vil kende kanonafslutningen på Arkham Knight, når du spiller Suicide Squad: Kill the Justice League. »

Spil præstationer solo
Når du går ind i hver gameplay-session, vælger du, hvilket medlem af Task Force X du vil kontrollere. Ved lanceringen kan spillere kontrollere Harley Quinn, Deadshot, King Shark og Captain Boomerang. Hver karakter spiller helt unik, og selvom det ikke giver mening for dem at engagere sig i den ekstreme vertikale traversering, der kræves til dette spil, giver de dem en universel grund til det. For eksempel giver King Sharks styrke og springevne ham naturlige måder til hurtigt at bevæge sig gennem Metropolis med lidt tab af momentum, men hvad med mennesker som Deadshot, Harley og Boomerang? I denne åbning, som jeg oplevede solo, vælger jeg Deadshot. Hans arsenal af våben giver ham mulighed for at kæmpe på mellemlang til lang rækkevidde, med en automatisk riffel og en snigskytteriffel til sin rådighed. Jeg bruger hans jetpack til at nå taget af bygningen og få et fugleperspektiv af, hvad Brainiac har gjort ved byen. Skaden er åbenlys, og tydeligvis ikke hvad medlemmer af Styrken troede, de meldte sig til. Efter at kaptajn Booomerang råber ad Waller for at have sendt dem ind i en krigszone, lykønsker Waller dem med at være den første, der ankommer til Metropolis i live. Styrkens første mission er at aktivere en transponder i centrum af byen. Jeg flyver fra taget mod transponderen. Det kan selvfølgelig ikke være så nemt; Brainiacs styrker ankommer og omgiver holdet. I nærkampssituationer kan du lave nærkampsangreb, selvom de er…

Kilde: www.gameinformer.com