Efter to spil med frygtindgydende dybhavsoverlevelse er Subnautica-udvikleren Unknown Worlds på vej i en meget anden retning for sit næste projekt – et bordplade-inspireret turbaseret taktikspil, der går under navnet Moonbreaker, og kommer ind i Steams tidlige adgang den 29. september.
På et grundlæggende niveau er Moonbreaker, som har været under udvikling i omkring fem år, overraskende ligetil; I hvert spil ser spillere – enten arbejde mod et menneske eller AI-modstander – strategier rundt på et bræt, ved at bruge omhyggelig positionering til deres fordel, mens de arbejder på at tilintetgøre modstanderens kaptajn.
Så langt er det ligetil, men kompleksiteten opstår, når du begynder at tage højde for de taktiske muligheder, der er tilgængelige for spillere under en kamp, inklusive dækning – som enten kan uigennemtrængeligt eller gennemtrængeligt med en nøjagtig pris – plus kaptajner, besætningsmedlemmer, skibsassistance, og ressourcestyring.
Kaptajner er i bund og grund Moonbreakers spin på heltekarakterer, der hver har deres egne særprægede særlige evner, mens mandskabslister dannes før kampen og består af ti mindre enheder, hver med deres egne styrker, evner og kamppræferencer – uanset om de er nærkampe eller varierede. Når besætningerne er samlet, og et spil begynder, skal spillerne beskytte deres kaptajner og kan tilkalde enheder under hele spillet (disse bliver aktive ved næste tur) med maksimalt seks besætningsenheder på brættet på hver side til enhver tid.
Skibsassist er i mellemtiden i bund og grund kraftfulde bonusangreb, som spillerne nøjes med i starten af en kamp, idet de kan vælge mellem et af tre tilgængelige par. Disse træk skal genoplades over tid og – som med næsten alt, der sker under et spil – skal aktiveres ved at bruge Moonbreakers kerneressource, Cinder, med spillere i stand til at overføre maksimalt tre Cinder en runde, hvis ingen bruger i den forrige tur .
Og det – bortset fra et spændende boss-batterende slyngelagtigt twist på oplevelsen for solospillere – er det stort set på et grundlæggende niveau. Og hvis det var alt, der var for Moonbreaker, vil jeg sige, at det ligner et solidt nok fundament for et taktikspil og gå videre, indtil vi har haft chancen for at spille mere. Men Moonbreaker kommer med én særligt tiltalende gimmick, og det er en næsten slavisk dedikation til at gentage den analoge oplevelse af at spille virkelige bordspil – delvist, siger Unknown Worlds, for at gøre en kostbar hobby mere tilgængelig for folk.
Kort er for eksempel designet til at se ud, som om de er håndlavede ved hjælp af harpiks, græsteksturmaling og andre materialer, som en real-life bygmester kan bruge, og den æstetik bærer igennem til karaktererne selv, alt sammen repræsenteret af vidunderligt distinkte miniaturer, der i stedet for at være animerede, slingrer muntert rundt på brættet på deres baser, mens de bevæger sig.
Men den “analoge” vinkel går længere end som så, med Moonbreaker, der inkluderer fuldt udstyret tilpasningsværktøjer i spillet designet til at replikere miniature-maleroplevelsen så tæt som muligt, dog med en håndfuld finesser såsom en fortryd-funktion og maskeringsevne til at hjælpe malere holder sig mellem linjerne. Alle enheder leveres med et standard malerjob (skabt af virkelige miniaturemalere, som Unknown Worlds kontaktede), men hvis spillere ønsker at spænde deres egne kreative muskler, kan de påføre base coat, maling, vask, tør børste, airbrush, stipple, glød maling, metallisk maling, decals og så videre, selv fysisk blande maling for at lave deres egne farver.

Det er en opmærksomhed på detaljer, der, baseret på en tidlig visning for pressen, er tydelig andre steder i Moonbreaker – inklusive i dens ekspansive lore, skabt med Mistborn-forfatteren Brandon Sanderson og informerer alt fra kaptajner til individuelle enheder. Unknown Worlds planlægger endda at udgive lyddramaer med fuld stemme, der fortæller historien om hver ny kaptajn, efterhånden som listen vokser.
Tre kaptajner vil blive gjort tilgængelige i løbet af Moonbreakers lanceringssæson for tidlig adgang – den holografiske smugler Zax Ja’kar, den tidligere dødsbode Extilior, og Astra, en ung pige på jagt efter sin far – og disse vil blive ledsaget af omkring 50 Crew-karakterer. Forvent, at listen vokser omtrent hver fjerde måned, hvor hver ny sæson bringer flere kaptajner og besætningsenheder, plus en ny Battle-Pass-stil sæsonbestemt bane, der låser op for f.eks. in-game valuta, klistermærkepakker og mærkater, nye farvesæt, nye bannere, alternative maling-skemaer og booster-pakker i loot-box-stil, efterhånden som spillerne får erfaring og klatrer op i de forskellige niveauer.

Booster Packs siges i øvrigt at være den primære måde, spillere kan udvide deres besætningsliste i Moonbreaker. De kan tjenes både i spillet og gennem en premium-valutabutik, hvor hver pakke indeholder tre tilfældige enheder af en tilfældig Rarity Aura (duplikater konverteres til Merits, som kan bruges til at “skabe” uejede eller højere sjældenhedsenheder).
Unknown Worlds insisterer på, at alle kaptajner, besætninger og kort kan låses op blot ved at spille spillet, men dvælende spørgsmål omkring Moonbreakers indtægtsgenerering er stadig tilbage. På trods af inkluderingen af loot boxes og en premium butik, for eksempel, skal spillerne betale for Moonbreakers tidlige adgang, hvor Unknown Worlds og udgiveren Krafton kun vil sige, at en senere overgang til en free-to-play-model er “noget der er taget i betragtning”. For prisen for tidlig adgang vil spillere dog få adgang til sæsonbanen, tre startende kaptajner, 10 besætningsmedlemmer og 10 boosterpakker, som ifølge Unknown Worlds er “nok til at erhverve ‘fælles’ versioner af alle besætningsmedlemmer, der er tilgængelige i spil ved lancering”.
Hvorvidt det første tilbud viser sig at være velsmagende for Moonbreakers målgruppe, er endnu uvist. Vi får en bedre ide om, hvordan alt dette kan udvikle sig, når Moonbreaker ankommer til Steam tidlig adgang den 29. september.
Informationskilde : https://www.eurogamer.net/subnautica-dev-unveils-analogue-turn-based-tactics-game-moonbreaker




