Street Fighter 6: Den ultimative forhåndsvisning før lanceringen

Street Fighter 6: Den sidste forhåndsvisning før udgivelse

Jeg kan ikke komme i tanke om et andet spil, jeg har brugt mere tid på pre-release end Street Fighter 6. Mellem tiden brugt på at spille spillet på Capcom-standen på Summer Game Fest Play Days tilbage, da det først blev annonceret sidste år, til sene nætter, der går gennem rangeret matchmaking på tværs af to beta-versioner, til de gange jeg har været så heldig at spille det gennem særlige begivenheder hos IGN, føler jeg, at jeg ret trygt kan sige, at kernekampene i Street Fighter 6 bliver fremragende.

Men det er kun en del af kagen, og selvom den nyligt udgivne demo har givet os en lille forsmag på alt det andet, det fulde spil har at byde på, besøgte jeg for nylig Capcom for at spille en opdateret build og dykke endnu dybere. Så her er mit sidste indtryk af Street Fighter 6 før lanceringen, der dækker World Tour-tilstanden helt op til kapitel 3-2, sammen med nogle tanker om en bestemt karakter, der ikke har været spilbar indtil nu.

World Tour er bedre end du kunne forvente

For dem, der ikke har nået at tjekke PlayStation-demoen, er World Tour Street Fighter 6’s nye RPG-lignende singleplayer-tilstand, der får dig til at tage din egen nye Street Fighter-kreation og bygge dem op til en voldsom verdenskriger. Du kan udfordre stort set alle på gaden til en kamp, ​​uanset om de fortjener en stigende uppercut i ansigtet eller ej.

Jo mere du kæmper, jo mere EXP får du, hvilket giver dig mulighed for at komme op i niveau, forbedre din statistik og give dig færdighedspoint, som du kan tilføje til et ret dybt færdighedstræ. Den build, som jeg spillede på Capcom, gik et par kapitler ud over, hvor demoen slap, og heldigvis korrigerede mit største problem med demoen med det samme ved at lade mig skifte fra moderne til klassiske kontroller, så snart jeg nåede slutningen af ​​det første kapitel.

Jeg sætter pris på tilføjelsen af ​​det moderne kontrolskema, og jeg tror, ​​det vil være en fantastisk måde at få nykommere i kampspil til at blive ved i denne tilstand, men at kunne spille i det traditionelle klassiske kontrolskema fik World Tour til at føles mere som en naturlig udvidelse af kernespillet i modsætning til en afskærmet singleplayer-mode.

World Tour giver absolut den rigtige stemning til en Street Fighter-historietilstand.

“Det største, der slog mig, mens jeg spillede de første tre kapitler af World Tour, var den store mængde ting, der skulle laves. Der var en hovedopgavelinje, som jeg kunne følge, der involverede at opsøge Chun-Li i Chinatown-distriktet, men jeg havde ikke travlt med at gøre det, da næsten alle retninger, jeg gik i Metro City, havde en slags interessant møde og udbytte. . At klatre op på hustagene fik mig til at finde en kæmper på ekstremt højt niveau i et superhelte-outfit ved navn Watcher, som jeg selvfølgelig måtte tæve for et kampmagasin, som jeg i sidste ende ville give som gave til Luke for at uddybe vores bånd (mere på det om lidt).

Ud over sjove og fjollede NPC’er var der også masser af skattekister at opdage, der indeholdt en række værdifulde genstande, udstyrede stykker udstyr, der giver en række bonusser, buff-givende drinks og mad og kosttilskud, der gav mig permanente statistiske boosts. Selve byen er ikke gigantisk, men den føles tæt og fuld af personlighed.

Og i virkeligheden kommer den personlighed langt. World Tour giver absolut den rigtige stemning til en Street Fighter-historietilstand. Det er farverigt, sjovt, tager sig selv ikke så seriøst og føles til tider som en miniversion af Yakzua, komplet med en hel klan af fjollede gangstere, der slås med kasser og tv’er på hovedet.

Jeg håber, at en form for plot tager form, mens tilstanden fortsætter, men selvom den ikke gør det, er der i det mindste en masse sjov at have, bare at se elskede karakterer som Chun-Li opføre sig som en rigtig person, der bor her verden.

Kampplads

Jeg fik også brugt lidt tid med offline multiplayer-pakken, også kendt som Fighting Ground. Jeg brugte det meste af min tid på at spille som Cammy, da hun var min hovedrolle i Street Fighter 5, og selvom hendes kernespilplan med knockdown og rushdown stadig stort set er den samme, har hun nogle ret betydelige ændringer denne gang.

For det første har hun nu en ny mekaniker, der involverer opladning af hendes specielle bevægelser. Opladning af sin Spiral Arrow, for eksempel, får den nu til at opføre sig som en V-Trigger 1-version af bevægelsen i Street Fighter 5. Det betyder, at hun vil angribe gennem sin modstander og få mulighed for at kombinere til enten en kanonspids eller en super. Det er virkelig fedt, men får hende også til at føle sig som en lidt mere teknisk karakter denne gang.

Hendes hooligan combo har også nogle nye tricks. Hun kan nu bruge et overliggende halvmåne-spark ud af det, hvilket kan føre til nogle grimme kombinationer, hun kan annullere det tidligt og falde lige ud af himlen, og hun har selvfølgelig stadig mulighed for at smide dig, hvis du bare sidder der og blokere, eller slå lavt med et slide-angreb (det er også nu plus på blok!) Generelt er hun ekstremt sej, og jeg kan ikke vente med at lære at spille hende.

Heldigvis har Street Fighter 6 ingen mangel på måder at lære en ny karakter på. Der er komb