Stray spiller bedst på PS5, da shader-kompileringshatter påvirker et andet Unreal Engine-spil på pc


Det charmerende puslespil-platformspil Stray vender hovederne af alle de rigtige årsager i øjeblikket, og sætter spillere i poterne på en sød ingefær kat, der udforsker en smukt realiseret cyberby på mystisk vis blottet for menneskeliv. Spillet er tilgængeligt på PlayStation 4, PS4 Pro, PS5 og pc, så hvordan sammenligner hver platform sig? Holder de sidste generations konsoller op mod PS5-udgivelsen, og hvad er resultatet med pc-versionen og dens rygter om stammeproblemer? Lad os finde ud af det.

Det første, du vil lægge mærke til ved Stray på PS5, er dens installationsstørrelse – ved 7 GB er det bemærkelsesværdigt at være næsten halvdelen af ​​13 GB-installationen på PS4, sandsynligvis ned til mere effektiv datakomprimering på det nye system. På trods af sin relativt lille profil på PS5’s SSD, pakker Stray en storslået følelse af skala og atmosfære med sig, og hver placering er omhyggeligt lagdelt med dekorative detaljer. Verdensdesignet er det, der virkelig gør Stray speciel; en kat-møder-cyberpunk-æstetik, der viser sig slående på enhver platform, du måtte eje. Farvepaletten minder til tider om eventyr-storheder som The Last Guardian eller Ico og er løftet op af Unreal Engine 4’s effektsuite: skærmrumsrefleksioner på bygader, røgfyldt volumetrisk belysning og objektfysik. Kombineret skaber det en verden, der føles ruinerende, undertrykt af elementerne – og alligevel på én gang stadig levende og håndgribelig.

Vores tekniske opdeling viser Strays visuelle højdepunkter – og mærkelige billedhastigheder – på PS4, PS5 og pc.

Lad os først dække det grundlæggende: du får en native 1920×1080 og 30fps præsentation på PS4 (og PS4 Pro også for den sags skyld), mens PS5 er boostet til en native 3840×2160 og 60fps output. Bemærkelsesværdigt betyder dette spring til 4K og 60 fps, at PS5’s gengivelse otte gange så mange pixels i sekundet sammenlignet med dens sidste gen-ækvivalent – en drastisk opgradering. Dynamisk opløsningsskalering er i kraft på PS5 på sjældne punkter, men reducerer GPU-belastningen, når det er nødvendigt, og den laveste opdagede opløsning er 3360×1890. Mærkeligt nok viser det sig, at når de tester for et lignende DRS-område på en base PS4 og PS4 Pro, har de en tendens til at holde sig mere stædigt ved deres 1080p-mål, selvom DRS kan være muligt. Ud over opløsning og billedhastighed er ændringer mellem PS4- og PS5-versionerne ellers subtile. Premium-maskinen bruger en bokeh-dybdeskarphedseffekt af højere kvalitet og potentielt længere tegneafstande under hurtige overgange, men skygger, teksturkortlægning og meget af verdens detaljer forekommer meget tæt mellem alle tre PlayStation-maskiner.

At se på pc-versionen på Steam hjælper med at afsløre nogle af de indstillinger, der bruges på konsollen. Kører i 4K-opløsning med høje indstillinger for skygger, teksturer, effekter og mesh på en RTX 3060 Ti, falder PS5 ekstremt tæt på i sammenligning. Når det er sagt, giver pc’ens høje indstilling for skygger den en definitiv kant. Træskygger er tydeligere på Strays høje forudindstilling, og skubber højere opløsningskonturer hen over gulvet under spillets åbningsområde – hvorimod PS5 bruger den mellemstore indstilling. Ellers? PS5 er tæt matchet til pc’ens bedste output i de fleste henseender, inklusive dens høje teksturindstilling. Igen er der et potentiale for forbedringer af maskekvaliteten – at tegne afstande – men disse skelnes mindre tydeligt i aktion.

Stray på PS5 ligner meget pc’ens maksimale indstillinger, men skyggekvalitet kan se bedre ud på pc.

Vi har allerede nævnt billedhastighedsmålene for hver platform: 30 fps til PS4 og PS4 Pro og 60 fps til PS5 – men hvor godt holder hver platform dem? Ser vi på PS4 til at starte, får vi en låst 30fps 99 procent af tiden – men desværre er der mærkbare problemer under 30fps, når vi bevæger os fra et område til det næste. Den førende årsag til dette er Strays auto-save-mekaniker, som udløser mellem nøgleområder. Nogle gange er dette blot et par tabte billeder, men af ​​og til ser vi spidser på op til 120 ms. Det er ikke ideelt, men påvirker heldigvis ikke selve platformshandlingen – hvor 30fps er godt holdt. PS4 Pro har et lignende problem med de automatiske besparelser; den forbedrede maskine løser det ikke direkte, men minimerer i det mindste deres indvirkning på pletvis.

Hvad angår PS5? Nå, Sonys næste generations konsol har et par store gevinster her. For det første er den automatiske lagring næsten overvundet, nogle gange forsvinder helt og andre gange manifesterer sig som en enkelt tabt ramme. Det er sværere at få øje på, og resultatet er langt mere flydende og uden distraktion. Sideløbende med dette får vi selvfølgelig en meget mere responsiv platformsoplevelse ved 60fps. Kombineret med 4K-præsentationen og Dualsense-understøttelse (via brugen af ​​adaptive triggere ved interaktion med objekter), kan PS5-udgaven varmt anbefales.

I teorien burde pc-versionen levere en endnu bedre oplevelse på en avanceret pc. Vi har etableret, at skyggerne får en opgradering i forhold til PS5 – samt at de kan skubbe 4K og 60 fps. Desværre er Stray på pc ikke en helhjertet anbefaling lige nu. Problemet? Shader compilation stutter, en nylig bugbear af Unreal Engine 4-udgivelser, er vendt tilbage med en hævn. Optagelser af spillet leveret af min kollega Alex Battaglia, der kører på et ultra-high-end RTX 3090-grafikkort, viser sjældne, men rystende frame-time-spidser, når de udfører nye handlinger eller går ind i nye områder. Bemærk, at dette er et særskilt problem fra de automatiske lagringsdråber, vi mest tydeligt ser på PS4; her kan problemet også opstå, mens du går gennem et åbent miljø eller midt i platformspil. Der er behov for en rettelse, men at dømme efter tendensen til dette shader-kompileringsproblem, ser det ud til at gå ud over en specifik udviklers kompetenceområde – og arbejde kan være nødvendigt af Nvidia, AMD og Epic selv.

Stray PS5 vs PS4.

Der er en opgradering i klarhed på PS5 sammenlignet med PS4, men begge spil holder sig godt.

For dem, der leder efter den glatteste måde at spille Stray på, tilbyder PS5 lige nu en fremragende mulighed med en flydende 60fps. Som det står, har PS5 tilfældigvis de færreste og mindst bemærkelsesværdige problemer af enhver platform, jeg har testet. Ud over dette er PS4-versionen også blevet overraskende godt, med en verden, der forbliver intakt selv på Sonys 2013-hardware. På PS4 Pro kører spillet helt fint – ærligt talt – men det kunne tåle at tilbyde nogle mere eventyrlige forbedringer at skalere med sin mere kraftfulde hardware. Hvad angår pc, bliver vi nødt til at holde øje med dette rum. Uden at shader-samlingen stammer, er det en pænt optimeret version – men jeg kan ikke anbefale denne udgivelse i dens nuværende tilstand.

Jeg formoder, at Stray vil snige sig ind i masser af lister over årets spil i december. Dens charmerende kattehoved og opfindsomme, mystiske verden betyder, at den har alle kendetegnene for en kultklassiker. Det er en ægte overraskelse for 2022, og spillet på en PS5, især lige nu, kan varmt anbefales.





Informationskilde : https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2022-stray-plays-best-on-ps5-ps4-a-disservice-to-the-pc-version