Stellar Blade på PS5: Ydeevnetilstande sammenlignet

Stellar Blade: Det nye eksklusive actioneventyr til PS5

I dag ser vi på Stellar Blade, det nye PS5-eksklusive action-eventyrspil fra det koreanske studie Shift Up. Startende med hovedmenuen har vi tre tilstande, og set fra et spillerperspektiv er de næsten perfekte. Hver af dem gør, hvad den lover: Opløsningstilstand fokuserer på de højeste billedopløsninger, Performance-tilstand sigter efter jævnhed og højeste ydeevne, mens den bedste, og standardtilstand, er Balanceret tilstand, der sigter mod at give det bedste kompromis mellem de to. Forskellene er minimale – i side-by-side sammenligninger er de eneste ændringer, jeg har bemærket, at dybdeskarphed og rumlige refleksioner er af lidt lavere kvalitet i Performance mode, med en mindre brændvidde i Balanced mode og opløsning. Derudover er hårkvaliteten af ​​hovedpersonen Eve, såvel som andre karakterer, også reduceret, især i real-time cutscenes, når der skiftes fra opløsningstilstand til balanceret tilstand til ydeevnetilstand. Bortset fra det vedrører de største ændringer frametid, opløsning og derfor teksturprøvetagning.

Opløsningstilstand er begrænset til 30 billeder i sekundet og ser ud til at sigte efter en fuld opløsning på 3840×2160 med dynamisk opløsningsskalering (DRS) mulig, men ikke nødvendig. Ydelsestilstand kører ved 60 fps med henblik på 2560×1440, og igen er DRS muligt, men der blev ikke fundet nogen tællinger under det. Begge tilstande bruger rumlig skalering, som kunne være Unreal Engines eget TAAu spatial pass eller AMD’s FSR. Dette forårsager en vis billedustabilitet på tynde elementer og teksturer vinklet til kameraet. Den bedste billedstabilitet kommer fra balanceret tilstand. Overraskende for nogle kommer den bedste billedstabilitet fra Balanced mode, som også er målrettet 60fps og en loftopløsning på 3840×2160. Den bruger et tidsmæssigt rekonstruktionspas, som kunne være Unreals TAAu-løsning eller FSR. Dette ser ud til at være dynamisk eller i det mindste rekonstrueret fra en base på 2880×1620 til 1920×1080, hvilket endnu en gang viser, at pixelantal ikke er så vigtigt.

Stellar Blade er stor på alle måder: ekspansive niveauer, et stort antal karakterer og et væld af fjender, lokationer og imponerende bosser at kæmpe med. Det, der begynder som et lineært kamp-/udforskningsspil, åbner sig markant, og efterhånden som du kommer videre gennem denne forfaldne og øde verden, opdager du en lang række skønheder.

Sammenligning af ydeevnetilstande

Med hensyn til ydeevne, som jeg nævnte, er disse tilstande næsten perfekte. Opløsningstilstand er, fra alle mine tests og efter næsten at have fuldført hele spillet, låst til 30 fps. Ydelsestilstand kører også med en låst 60fps opdateringshastighed. Når det kommer til spillets skala og den høje kvalitet, det opnår, kan nogle svagere aspekter fremhæves. Teksturer er generelt gode, men ikke gode, med nogle mipmaps af lavere kvalitet brugt på tilfældige genstande og vægge, der får dem til at miste detaljer. Farveskemaerne kan være lidt for beige i nogle dele af byen, og den berømte gule malermand har allerede lagt vejen forud for dig. Selvom jeg forstår fordelene, dette giver, finder jeg efter min mening, at det bliver overflødigt på udforskningsaspektet ved at have de gule brødkrummer i stedet for at bruge lys, design og arkitektur til at hjælpe dig med at guide.

Som konklusion, for et helt nyt studie levede Shift Up bestemt op til sit navn. Kvaliteten, variationen, bredden og størrelsen, der tilbydes, er eksemplarisk for så lille et studie. Han fattede og overvandt udfordringerne fra Unreal Engine og faldt ikke i faldgruberne af streaming choppiness eller præstationsfald, der kan påvirke andre hold.

Kilde: www.ign.com