Stellar Blade: Nyt benchmark-spil i 2024 på PS5!

Stellar Blades kreative direktør Hyung-Tae Kim har tidligere sagt, at Square Enix’ NieR: Automata hjalp ham med at genopdage den type spil, han vil lave. Set i en post-apokalyptisk verden med en sværdsvingende kvindelig hovedperson i en anime-stil, blev Stellar Blades inspirationskilder ikke ignoreret, da dens første trailer blev udgivet som Project Eve i 2021. Nu, næsten to år senere, er PlayStation 5 eksklusive. er næsten klar til udgivelse den 26. april. Som nævnt i vores forhåndsvisning, mens dens stemning og æstetik faktisk viser ligheder med NieR: Automata, følte vi, at Stellar Blades krævende kamp også trækker fra Sekiro: Shadows Die Twice. Stellar Blade føles som et produkt af høj kvalitet, der har fået sin unikke karakter gennem sine mange inspirationer.

Et møde mellem to videospilsverdener

IGN Japan satte sig ned med Stellar Blade-udviklingsstudiet Shift Up i Seoul, Sydkorea, sammen med Kim og NieR: Automata-direktøren Yoko Taro, som fløj ind fra Japan for at diskutere spillet, og Kim og Yoko talte, diskuterede deres ligheder som udviklere, og en Der var gensidig respekt under hele samtalen. De dækkede en bred vifte af emner, fra den nuværende tilstand af asiatiske videospil til hvorfor de ønskede at lave videospil i første omgang.

Inspirationen til NieR: Automata in Stellar Blade

Kim sagde i et tidligere interview, at NieR: Automata hjalp ham med at genopdage den type spil, han ville lave. Det var det, der startede denne diskussion med hr. Yoko. Han var inspireret af NieR: Automata på mange måder, og fandt spillet meget fængslende. På den anden side mener Yoko, at Stellar Blade er et utroligt spil og roser det for kvaliteten af ​​dets illustrationer og grafik.

Handlingen i Stellar Blade

Begge udviklere behandler også spørgsmålet om handling i Stellar Blade, hvor Yoko udtrykker sin glæde ved at spille spillet, mens hun finder nogle aspekter sværere end NieR: Automata. Kim forklarer sit syn på gameplay som en måde at kompensere for sit manglende talent inden for historiefortælling. Begge skabere understreger vigtigheden af ​​at finde den rigtige balance mellem spilkompleksitet og spillerens tilgængelighed.

Sammenligning mellem japanske og sydkoreanske spil

Diskussionen fortsætter om placeringen af ​​sydkoreanske spil sammenlignet med japanske spil på den internationale scene. Yoko og Kim deler deres syn på æstetiske forskelle og tendenser i Asiens spilindustri og fremhæver den voksende konkurrenceevne i lande som Kina og Sydkorea inden for spilsektoren.

Kilde: www.ign.com