Stellar Blade-anmeldelse: En fængslende rejse venter!

Stellar Blade forventes at udkomme i denne uge, og vores anmeldelse, som du kan læse her, er positiv. Vi nød spillet og var imponerede over dybden af ​​dets handling og verdensopbygning. Forud for dets udgivelse, men efter at have brugt noget tid med spillet, havde vi mulighed for at genoprette forbindelsen til Shift Up CEO og Stellar Blade-direktør Hyung-Tae Kim efter at have talt med ham tidligere på året. Denne gang talte vi med ham (gennem en oversætter) om inspirationerne til spillet ud over Nier Automata (som Bibelen og The Matrix), tilgangen til kostumerne og hvordan de passer ind i historien, og hvorfor manglen på minikort i spillet var en bevidst beslutning.

Flere mulige afslutninger

Hyung-Tae Kim forklarer, at spillet byder på flere afslutninger og byder på en post-credit-scene for visse afsluttede quests. Valget af foretrukket afslutning afhænger af spillerens handlinger gennem hele spillet. Derudover nævner det eksistensen af ​​en skjult scene at opdage.

Betydningen af ​​kostumer

Kostumer giver spillere et vigtigt incitament, selvom det ikke giver gameplay-fordele. Hyung-Tae Kim fremhæver vigtigheden af ​​kostumer for ikoniske karakterer, der hjælper med at vise forskellige aspekter af verden og giver en personlig spiloplevelse.

Processen til at skabe kostumer

Kostumeskabelse involverer en række forskellige metoder, fra konceptdesign til 3D-modellering til realistisk teksturdesign. Hvert kostume er unikt udformet for at give interessant visuel variation for spillere.

Kilde: www.gameinformer.com