Velkommen til Captain’s Log, en miniserie om de ting, vi elsker ved rummet – og hvordan videospil på glimrende vis engagerer sig i det. Du kan læse alle vores artikler i serien ét sted, efterhånden som de udgives, her i Kaptajnens Logarkiv. God fornøjelse!
Detaljerne, der gør hele forskellen i Starfield
En af de ting, jeg ser mest frem til med Starfield, er detaljerne. Selvfølgelig er jeg her for hovedeventyret, men jeg har en tendens til at elske de små ting i de store spil – komponenterne i en raket eller en rumdragt, referencerne til de mindre inspirationer fra den virkelige verden. Jeg var meget begejstret, da jeg så Starfield-logoet i en video tidligere i år, logoet mod hvad der lignede – mine øjne er ikke fantastiske – en hvid rumbaggrund med mørke stjerner og spredte tåger på. Kunne dette være et nik til Palomar Sky Survey Observatory, hvis fotografiske plader af himlen altid ses som negativer, det samme hvide rum, de samme sorte stjerner?
Juryen er stadig under overvejelse. Det er meget muligt, at jeg bare mangler nye briller. Men især glæden ved rumspil er for mig, at jeg som rumentusiast kan se på de små ting og undre mig.
Rummets vidunder fra min barndom
Jeg tror, det ville være umuligt at være født i 1978, ligesom jeg, og ikke have en smule passion for rummet, for at være ærlig. Når jeg tænker på det år, jeg blev født, ser jeg altid, at det ligger mellem lanceringen af Voyagers i ’77 og Skylabs flammende tilbagevenden i, tror jeg, ’79. Hvad der går op kommer til sidst ned og alt det der. Rummet var overalt dengang, ligesom nu, med daglige opdateringer fra James Webb-teleskopet og alle de rovere, der strejfer på Mars.
https://www.youtube.com/watch?v=ZJEPXzcOnkU
YouTube-video: Starfield-teaser.
Spil, som Starfield, har altid været så gode til at fange alt det. Og faktisk, uden at være i stand til at spille Starfield selv endnu, vil jeg sige, at det er endnu mere sandt i tilfældet med Outer Wilds. Dette spil handler om rummets og udforskningens herlighed og haster – et spil, der ikke holder sig tilbage, når du går ombord på dit eget skib og vælger en destination i dets flaskeunivers. Et par minutter efter indlæsning af spillet, kan du lande på en komet! Men jeg elsker detaljerne i de spil mere end noget andet, husk, og en af detaljerne i Outer Wilds, tja… måske tager jeg fejl, måske ser jeg bare ting, men hver gang jeg møder dette øjeblik, er min hud står på ende. Det aktiverer den samme del af min hjerne, som så spor af POSS i Starfield-logoet i baggrunden.
Og jeg kan fortælle dig præcis, hvor den detalje er. Du går ombord på dit rumskib. Du bliver fortrolig med dette smukt rodede rum. Så, hvis du er en professionel, tager du straks din rumdragt på. Headsettet klikker på plads, og i et sekund, måske mindre end et sekund, printes en række små plusser, små X’er hen over skærmen.
Første gang jeg så dette, sprang jeg. Fordi jeg tænkte, hey, jeg ved, hvad det her er! Outer Wilds kan være sat i et andet solsystem – det håber jeg, for i dette solsystem eksploderer solen hvert 20. minut eller deromkring, og jeg har lige lavet noget kaffe – men de plusser eller X’er bringer mig tilbage til vores eget øjeblik rumkapløb.
JEG TROR, det er de samme markeringer, der ses på gamle Nasa-fotografier fra månen, hvilket betyder – jeg har undersøgt dette, det er muligvis ikke nøjagtigt – det er markeringer fra netværkspladerne på Hasselblad-kameraerne, der blev brugt under månemissioner. Disse plader er glaspaneler dækket med små krydser, kaldet fiduciære markører, som skaber permanente skygger på negativet. Disse skygger giver folk så mulighed for at se, om et fotografi er blevet forvrænget under fremkaldelsen, og – her er vi langt over mit hoved nu – de kan også bruges, når de kombinerer fotografier for at få en idé om afstanden mellem objekterne på billederne dem selv. Spørg mig ikke mere om det, for det giver mig hovedpine.
Et Hasselblad-kamera med en passende netværksplade. | Billedkredit: Phil Parker, via: https://history.nasa.gov/alsj/alsj-reseau.html
Jeg har en gammel ven, der var lidt af en konspirationsteoretiker på månelandingerne, og jeg forstår, at disse mærker er noget, konspirationsteoretikere er meget glade for og har baseret mange af deres argumenter på dem. Men for mange mennesker som mig fremkalder de simpelthen datidens spænding – videnskab, udforskning, fotografering, måling! Vi skal til en ny verden!
Når jeg spørger nu, forstår jeg, at Network-pladerne er blevet brugt til mange videnskabelige fotografier gennem årene, men for mig, med rette eller forkerte, hører de til Apollo-missionerne, hvorfor lignende markeringer i Outer Wilds fylder mig med sådan en varme: en fælles følsomhed, en fælles entusiasme for hele denne fascinerende historie.
Det er ingen overraskelse, at den eneste anden gang, jeg kan huske, at netværksplader dukkede op i et spil, var i Quadrilateral Cowboy, Brendon Chungs vidunderlige hacking/programmeringsspil. Chung er en super fan af 1960’er og 1970’er teknologi, gætter jeg – kuffertcomputere og lignende er spredt ud over alle hans spil. I Quadrilateral Cowboy, når du åbner ‘dækket’ og går ind i selve spillets virtuelle verden, får du altid det forvrængede lille plan af kors, der vises på skærmen i al sin analoge skønhed.
Chung forstår det. Outer Wilds forstår dette. Og jeg kan ikke vente med at se, om Starfield også finder ud af det.
Kilde: www.eurogamer.net





