Starfield: Oplev det nye rumeventyr-RPG fra Bethesda
Efter en lang ventetid på fem år er Starfield her endelig, og det er fantastisk! Jeg er omkring 23 timer inde i spillet, så jeg har stadig mange galakser foran mig, men læs Game Informers anmeldelse af Starfield for en dybdegående analyse af spillet som helhed. Med mange års udvikling og forventning lod jeg, ligesom mange Bethesda Game Studios-fans, min fantasi løbe løbsk, og forestillede mig, hvad denne nye open-world RPG kunne være. Nu hvor jeg har spillet en god del af det, kan jeg se, at Starfield er ret anderledes end studiernes Elder Scrolls og Fallout-serier på nogle få måder. Disse to franchises tilbyder en meget mere åben spiloplevelse end Starfield. Faktisk føles Starfield mere som en stor sci-fi-forlystelsespark med spændende seværdigheder frem for et eventyr i åben verden. Men spillere, der forventer et rumeventyr, der ligner Fallout eller Elder Scrolls, kan blive skuffede blandt stjernerne.
Et glimt af fremtiden
Fra starten minder Starfields sci-fi mig meget om Disney Parks of the Golden Age, både virksomheden generelt og dens første to forlystelsesparker, Disneyland og Disney World. Walt Disney og hans team af Imagineers forestillede sig rummet som en stor, smuk grænse fuld af muligheder for udforskning og menneskelige fremskridt og undgå de farer, der lurede bagved. Selvfølgelig søger Disney at sælge en underholdningsoplevelse, så med undtagelse af en noget skræmmende og kortvarig sci-fi-attraktion i Tomorrowland, er dens vision om rummet vildt optimistisk, den slags, der vækker begejstring, entusiasme og hvem der sælger morskab. parkbilletter. Det er denne samme form for optimisme for udforskning af rummet og menneskehedens plads i det, der er i hjertet af Starfield.
Space: The Last Frontier
Der er store orkesterstykker, der får dig til at føle dig som en helt (hvis det er den rolle, du har valgt), med vidunderlige planeter at besøge og ingen skadelige aliens i sigte. Det er spændende at hoppe fra planet til planet (bortset fra de hurtige indlæsningsskærme, du vil støde på hver gang), og når du lander, føles det som om, du er ved at udforske noget helt nyt. Musikken svulmer, dine ledsagere kommenterer skønheden ved et sted, og du står ansigt til ansigt med et spændende mysterium.
Selvfølgelig er denne stemning kun midlertidig. Starfield er et action-rollespil, hvilket betyder, at det ikke tager lang tid, før du angriber andre mennesker med forskellige våben, dræber rumvæsner, flyver til dit hjertes lyst og møder rumpirater i luftkampe. Men et kort øjeblik, på hvert nyt sted, føler jeg mig som et barn i en forlystelsespark, der skal en tur for første gang. Jeg spekulerer på, hvad jeg vil se, hvordan musikken vil lyde, hvor kameraerne vises (eller, i dette tilfælde, hvor jeg stopper for at bruge spillets fototilstand), hvad jeg kan købe eller hente ved siden af gavebutik (se: en handelsforpost eller bykøbmand) og mere. Jeg elsker denne tilgang til rumrejser, men jeg var nødt til at lære at værdsætte den, fordi den ikke var, hvad jeg ønskede eller forventede af Starfield.
Jeg håbede på et eventyr i åben verden, men indså hurtigt, at Starfield ikke er interesseret i de langsomme, omgivende øjeblikke, der farver mine oplevelser i f.eks. The Elder Scrolls V: Skyrim eller Fallout 4. Disse spil tilbyder forskellige interessepunkter. på deres kort, som en by bygget på en baseballbane eller den store Whiterun of Tamriel, men mellem disse punkter er åbne marker, skove, hulehuler, bjerge og meget mere. En del af oplevelsen er at udforske frit mellem stop fra Whiterun til den næste by og opdage noget, du ikke vidste eksisterede.
I vid udstrækning er Starfield blottet for disse øjeblikke og erfaring indtil videre. Dette er dog bevidst. I Starfield rejser du til hundredvis af planeter i hele galaktiske systemer. Og selvom jeg ville elske at kunne styre mit rumskib manuelt til planeter i stil med No Man’s Sky, er det ikke det, Bethesda vil med dette spil. I stedet bliver cockpittet på dit rumskib et detaljeret GPS-system, hvor du vælger hvor du vil hen og hurtigt flytte til den destination (hvilket forklarer, hvorfor du vil se mange indlæsningsskærme i Starfield).
På grund af dette vil du ikke finde de stille, omgivende øjeblikke, når du udforsker stien mellem f.eks. megabyen New Atlantis og en nærliggende forpost. Hvis det var Fallout eller The Elder Scrolls, ville du gå til ethvert interessepunkt og sandsynligvis opdage fjender, plyndre, fangehuller og mere undervejs. I Starfield rejser du hurtigt fra New Atlantis til denne forpost på den samme planet. Dette får Starfield til at føles mindre som et eventyr i åben verden som Skyrim eller Fallout 4 og mere som en forlystelsespark. Spillet er ikke interesseret i de øjeblikke af udforskning mellem interessepunkter eller “ture” eller “attraktioner”. I stedet vil den hurtigt transportere mig til den næste by, den næste forpost eller det næste fangehul i Disney-parkstil. Det fører mig til disse interessepunkter næsten med det samme, og selvom jeg nogle gange er taknemmelig for, at jeg ikke behøver at gå fra attraktion til attraktion eller forpost til forpost, ville jeg i Starfield-termer lyve, hvis jeg sagde, at jeg gør’ ikke savne det.
Uden disse mellem øjeblikke kan spændingen og mysteriet ved at opdage en ny destination ikke vare evigt. Eventyr har brug for nedture, søde eller roligere øjeblikke, for at fremhæve de stærke øjeblikke. Mit spændingsniveau forbliver højt i Starfield, men hvis det konstant er højt, hvordan vil jeg så have det, når det hele er overstået?
Nogle gange føles det som forskellen mellem Kilimanjaro Safaris-attraktionen i Disneys Animal Kingdom og en rigtig safari-ekspedition. Nok viser premieren rigtige dyr i realistiske miljøer, der lever, som de ville i naturen, men de er placeret, hvor Disney vil have dem, så jeg kan se dem og maksimere spændingen hver gang. Jeg går rundt. En rigtig safari har sandsynligvis indsatser, øjeblikke af ufabrikeret spænding og et vist element af overraskelse. Måske dukker en løve op og lægger sig på taget af min jeep, som jeg så på YouTube. Måske dukker der ingen løver op, men jeg ser en gruppe elefanter, der skærper deres stødtænder på træerne. Pointen er, at du aldrig ved, hvad der venter dig, når safarien begynder. Disney-attraktionen er på den anden side manuskript, beregnet til at fremkalde specifikke følelser i mig med en succesrate på 99%. Det er stadig fantastisk, men det er ikke den ægte vare.
En dejlig fremtid!
Starfield er fuld af utrolige steder og øjeblikke, der, selvom de er spændende, ikke desto mindre ser ud til at være skrevet til netop denne lejlighed. Disse øjeblikke er altid store; Jeg spekulerer bare på, hvordan de ville se ud, hvis de var mere økologiske. Med treogtyve timers leg har jeg det meget sjovt med at trække vejret i duften af denne galaktiske forlystelsespark, der er Starfield, men er det muligt at gøre det i et par dusin timer mere? Jeg er ikke sikker endnu, men de narrative og mekaniske elementer er der for øjeblikket, og jeg kan ikke vente med at se, hvad der så sker.
For mere om spillet, tjek vores Starfield-tipsguide, og tjek derefter vores tanker i Game Informers Starfield-anmeldelse. Hvis du planlægger at spille på pc, er her de specifikationer, der kræves for at køre Starfield.
Skal du springe ind i Starfield i dag? Fortæl os det i kommentarerne nedenfor!
Kilde: www.gameinformer.com





