Star Wars Jedi: Survivor – PC-version forbliver den værste triple-A-port i 2023 på trods af de seneste opdateringer

Du vil ikke tro, hvor dårligt Star Wars Jedi: Survivor startede. Da pc-versionen blev frigivet, kaldte vi dens portkvalitet for den værste nogensinde i 2023. Men siden da er der blevet implementeret adskillige rettelser, og i den seneste revision blev en komplet revision af ydeevnetilstanden til 60 billeder pr. tilbydes konsolspillere. Så hvad med pc-versionen?
Nå, vi har talt om adskillige trinvise præstationsforbedringer i løbet af måneden med tidligere patches, men denne kunne være endnu mere betydningsfuld. Endelig blev Nvidia DLSS-teknologi tilføjet, sammen med en ret dårlig implementering af AMD’s FSR 2. Desværre er ydeevnen stadig ikke god nok, og mange problemer er ikke blevet løst. Jedi: Survivor er fortsat den værste triple-A-havn i 2023.
Lad os starte fra begyndelsen. Præcis ligesom sin lanceringsversion udfører Jedi: Survivor et shader-prækompileringstrin hver gang det starter. Dette trin vises hver gang du indlæser spillet, selvom det ikke ser ud til at gøre noget efter den første lancering – en unødvendig irritation for brugeren, der føles meget som en fejl, stadig til stede fem måneder efter spillets lancering. Hvad er særligt mærkeligt er, at selvom spillet faktisk pre-cache shaders, gør det det ikke særlig godt. Star Wars Jedi: Survivor har stadig adskillige shader-kompileringsmikroafbrydelser under gameplay.

Vores seneste forhåndsvisning af Star Wars Jedi: Survivor på pc viser nogle små forbedringer, såvel som den velkomne tilføjelse af DLSS-opskalering, men de kerneproblemer, vi har rapporteret, er endnu ikke løst fuldt ud.

Når det kommer til brugeroplevelse, har spillets menuer ændret sig en smule. Musen fungerer faktisk mere konsekvent i modsætning til lancering, så du kan nu for eksempel afslutte spillet. Det fungerer dog stadig ikke ordentligt. Det er umuligt at ændre skærmopløsningen i spillet med f.eks. tastatur og mus. At klikke på en ny opløsning virker ikke, og at trykke på mellemrumstasten på tastaturet, når spillet beder om det, gør ikke noget. Overraskende nok giver kun brug af en gamepad dig mulighed for fuldt ud at navigere i menusystemet.
Og disse menuer er stadig lige så dårlige med hensyn til funktionalitet, som de var ved lanceringen. Der er ingen gode beskrivelser af, hvad mulighederne rent faktisk gør, eller de præstationsmæssige implikationer, når du vælger dem. Der er heller ingen forhåndsvisningsbilleder til at vise præcis, hvad indstillingen vil ændre. Dog virker i det mindste at skifte RT uden at påvirke ydeevnen, men alligevel er dette menusystem ikke nær så godt som et triple-A-spil.

https://www.youtube.com/watch?v=VIDEO_ID

Billedkvaliteten var også problematisk ved lanceringen, da spillets TAA- og FSR 2-implementeringer så usædvanligt dårlige ud. Sådan er det stadig, men ejere af RTX-grafikkort kan nu bruge DLSS – selvom Intel XeSS ikke vil blive tilbudt til denne fest, på trods af tilgængeligheden af ​​Unreal Engine-plugins for at få det til at fungere. DLSS gør underværker for spillets billedkvalitet: ethvert bevægeligt objekt bevarer nu detaljer i stedet for at skabe slørede spor, pixels og slørende flimmer. Partikler er ikke længere kun slørede tåger med FSR 2, mens efterbilleder er væsentligt forbedret. Genereringen af ​​tre DLSS-billeder er også integreret.

https://www.youtube.com/watch?v=VIDEO_ID

Men præstation i spillet er stadig en udfordring. Træk-mikro-afbrydelser forekommer uanset grafikmuligheder eller brugt hardware, der er altid meget lidt CPU-brug, og selvfølgelig er der stadig shader-kompilerings-mikro-afbrydelser. Hvis du ser videoen ovenfor, vil du se, at jeg testede spillet med flere patches og brugte de laveste indstillinger, og bemærkede en gradvis forbedring over tid. På en Ryzen 5 3600 kører spillet nu cirka 25 % hurtigere i CPU-begrænsede scenarier. Desværre, ved højere indstillinger og RT aktiveret, er ydeevnen lige så dårlig, som den var ved lanceringen. Min Core i9 12900K-udstyrede pc med en RTX 4090 kan stadig ikke køre spillet konsekvent med minimum 60 fps gennem hele oplevelsen.
Kan DLSS 3 hjælpe? Absolut, da det udmærker sig i CPU-begrænsede scenarier, men faktum er, at frame generation stadig kræver gode framelængder som input for at levere en jævn præsentation som output. Jedi: Survivors input er stadig meget uberegnelige, hvilket gør et rent, ensartet framerate-output praktisk talt umuligt. Jedi: Survivor har også problemer med afspilning af animationer, hvor spidser i frame-varigheden får spillets motor til at accelerere et øjeblik, hvilket resulterer i pludselig, hakkende animation, selvom det lykkes dig at fryse spillet med 60 billeder i sekundet. Det er svært at beskrive i tekst, men se videoen, og du vil se, hvad jeg mener. Lige meget hvad du gør i Jedi: Survivor, er glatheden af ​​de interne animationer forringet, og animationen og kamerarykkene er distraherende. Selv når du indstiller spillet til en perfekt synkroniseret 30 billeder i sekundet, er det muligt at se, at dette problem fortsætter på en 12900K.

https://www.youtube.com/watch?v=VIDEO_ID

Konsolversionerne har deres problemer, men de har altid haft færre problemer end pc-versionen, og den seneste patch tilbyder nogle bemærkelsesværdige forbedringer.

Der er andre ting, jeg kunne tale om, såsom spillets hvide blink, når kameraet drejes på grund af overdreven fjernelse af geometri på kameraets kanter, eller hvordan implementeringen af ​​frame generation DLSS 3 blander og slører UI-elementer – et artefaktproblem, som Nvidia fik løst et par stykker måneder siden.
Den nederste linje er, at selv på mit high-end gaming system, er du begrænset af CPU’en med rimelige grafikindstillinger og især med ray tracing. Med en ældre mellemklasseprocessor er spil stadig en katastrofe. Teknisk set er spillet bedre, men det betyder næppe noget, når de grundlæggende problemer, der blev påpeget fra starten, ikke er løst.
Bekymrende nok nævner patch-notaterne ikke andre fremtidige opdateringer, men vi ved, at udviklingen af ​​spillet fortsætter – tidligere generation af konsolversioner kommer trods alt. Måske er det et forladt håb på dette tidspunkt, men pc-versionen af ​​Star Wars Jedi: Survivor kan ikke efterlades i denne tilstand. Det er stadig ikke egnet til formålet.

Aktiver målrettede cookies for at se dette indhold.

Kilde: www.eurogamer.net