Star Fox, den berømte videospilserie, har haft sine op- og nedture gennem årene. Mellem genreændringer, forsøg på at genskabe succesen med de første opuser og nye inspirationer, har sagaen ikke altid været i stand til at bevare magien fra det originale spil på SNES og dets efterfølger på N64.
Årsagerne til den manglende succes for andre Star Fox-spil
I et interview med VGC giver Dylan Cuthbert, programmør for den første Star Fox på SNES og Star Fox 2, samt grundlægger af udviklingsstudiet Q-Games, sin analyse af de andre spil i seriens manglende succes. Ifølge ham var Star Fox Adventures på GameCube “for britisk”.
Cuthbert, selv oprindeligt fra Storbritannien, men baseret i Japan, mener, at det første opus på SNES er “stadig en ret original titel”. Han tror, at Star Fox vil gøre comeback, men tvivler på, at Nintendo vil være i stand til at opnå samme følelse som det første spil med Fox McCloud.
Iført en Star Fox-t-shirt diskuterer Cuthbert mange påvirkninger fra det første spil, såsom Amiga-spillene, mens han påpeger manglen på denne essens, der er specifik for andre Star Fox-spil:
“Men jeg tror, det er én ting – min mening er, at originalen er født ud af den britiske Amiga-stil med 3D-spil, spil som Star Glider eller Carrier Command. Det blev født ud fra det og lidt af Star Wars arkadespillet, kombineret med Namcos Starblade. Og så var der al Nintendo-karakterudviklingen, alle karaktererne og alt det der, hvilket gjorde spillet meget familievenligt.
Det var kombinationen af alle disse elementer, der gjorde Star Fox til, hvad det var. »
Cuthbert kritiserede også Star Fox Adventures for at være “for britisk”, men anså Rare’s indsats for at være “et godt forsøg”. Han nævner også et Namco-udviklet spil – potentielt Star Fox: Assault – som han sagde manglede “det gamle britiske 3D-skydeelement.”
Star Fox-programmøren roser også de andre spil i serien, men mener, at disse efterfølgere ikke formår at finde den balance, han taler om – en blanding af aspekter af Star Glider, Carrier Command, Starblade og familieaspektet, for at skabe noget, der virkelig står ud.
Kompleksiteten af Star Fox
For Cuthbert er Star Fox “en meget kompleks titel, fordi du skal have alle disse elementer på plads, og det er med til at skabe den atmosfære, der er nødvendig for, at spillet virkelig fungerer.” Mens hvert spil i serien har fanget nogle af disse karakteristika, har ingen formået at markere alle boksene på denne liste.
Heldigvis vil der altid være en kommende Star Fox-titel at se frem til, ikke? Og vi kan også stadig fordybe os i originalen takket være NSO (Nintendo Switch Online). Spillet fejrede faktisk sit 30-års jubilæum tidligere i år, hvor Cuthbert tog sig tid til at reflektere og dele information om spillets udvikling.
Læs Cuthberts fulde interview med VGC, hvor han også fortæller om lukningen af DSiWare Store og hans håb om, at Nintendo vil bringe dem tilbage gennem “et emuleret system af en slags.”
Dine tanker om Cuthberts kommentarer vedrørende Star Fox-efterfølgere
Hvad synes du om Cuthberts kommentarer til Star Fox-efterfølgerne? Synes du, at disse spil mangler noget? Fortæl os det i kommentarerne.
Kilde: videogameschronicle.com
Kilde: www.nintendolife.com





