Star Fox Assault: mellem ambitioner og skuffelser

Star Fox Assault: A Critical Examination of a Mishandled Series

Skuffelse for Star Fox-fans

Selv de mest ivrige Star Fox-fans vil nok indrømme, at det er en af ​​Nintendos mest dårligt administrerede serier. Star Fox 64 er rost for sin fantastiske rumkamp i Arwing, hvilket gør det til et af de få spil, vi bliver ved med at gense. Senere indlæg efterlod dog serien, der kæmpede for at etablere en konsekvent retning. Spil som Adventures var oprindeligt ikke Star Fox-spil, Commands strategiske gameplay var ikke universelt set, mens Zero’s gimmicky kontroller skadede serien betydeligt.

Et upopulært indlæg

Star Fox: Assault er vores yndlingsbidrag, og arven fra dens forgænger fik Namco til at lave, hvad vi ville kalde et spilkompromis. Star Fox Adventures er fortsat et fremragende 3D-eventyr, det bestrider vi ikke, men det er ikke det, der tiltrak folk til serien i første omgang og fremmedgjorde derfor nogle fans. Assaults ambitiøse ambitioner forsøgte at bygge bro over dette kløft ved at blande jord- og Arwing-missioner, fejlede dårligt i førstnævnte, men lykkedes glimrende i sidstnævnte. Så vi kan ikke lide spillet, men vi kan lide dette aspekt af det.

Mangel på substans og besværlig kontrol

En del af forskellen kommer fra det faktum, at missioner til fods ikke tilbyder noget naturligt stof. Fox dropper sit gamle udstyr for forskellige våben i sin kamp mod aparoiderne, insektoide væsner, der er opsat på assimilering, og halvdelen af ​​Assaults 10-missionskampagne er faktisk et tredjepersons skydespil. Ikke nødvendigvis den dårligste idé til et actionspil, men det krævede mere end kedelige missioner, der manglede variation ud over at ødelægge fjendens gydeenheder. Dette forstærkes yderligere af et besværligt kontrolskema.

Skuffende udførelse trods ambitioner

Vi kan godt lide, hvordan nogle missioner forsøger at blande genrer ved at lade dig skifte fra Landmaster tank til Arwings for at flyve i off-road tilstand efter behag. Namcos ambitioner er tydelige her, og Assault føler, at det forsøger at give dig alt, hvilket ofte kræver multitasking mellem jord og himmel. Men udførelsen føles udpræget rodet og fejler ofte i denne balancegang.

Star Fox Assault screenshot, Fox McCloud sigter sin pistol, mens han står på en flyvende Arwings vinge på en sneklædt planet.

Et blandet spil

At kalde dette et spil på to halvlege kan være et kliché-fodboldudtryk, men det opsummerer Assault godt. På trods af disse problemer kan glimt af 64’s geni findes i nogle af disse engagerende Arwing-missioner, der mindede mig om, hvorfor jeg elsker Star Fox i første omgang. Assault maler billedet med en dramatisk rumoperafortælling og blockbuster-kamp, ​​eksemplificeret ved åbningskampagnen. At stå over for resterne af Andross’ hær giver en fantastisk følelse af skala, der minder om 64, mens det sidste sammenstød med aparoiderne giver en tilfredsstillende konklusion.

Star Fox Assault-skærmbillede, Arwing nærmer sig et kæmpe flydende metalhoved med to løsrevne hænder i en regnskov.

Uudnyttet potentiale

Disse niveauer dukker desværre ikke op ofte i Assault, selvom de gav mig præcis, hvad jeg ønskede: en mere poleret version af on-rail-missioner med mere jævn kontrol og forbedret grafik. De er næppe revolutionerende sammenlignet med 64, og ja, jeg ville ønske, at Fox’ holdkammerater ikke behøvede at blive reddet så ofte. Alligevel forbliver disse hurtige segmenter spændende og holder mig i sidste ende klistret til cockpittet.

Kilde: www.eurogamer.net