Spider-Man 2: Den længe ventede efterfølger til Spider-Man-spillene
Med to fantastiske Spider-Man-spil under bæltet, bringer Insomniac os Marvel’s Spider-Man 2, som ser ud til at være kulminationen på både 2018 og 2020’s spil, der giver os det bedste fra begge verdener. Ved en nylig forhåndsvisningsbegivenhed brugte jeg omkring 90 minutter på at svinge og glide gennem det nye og forbedrede New York, hvor jeg stod over for adskillige fjender og endda udfordrede firben. Ved slutningen af min session var der kun én tanke, der slog mig: De to første spil var optakt til denne storladne tredje akt.
En fortsættelse fuld af løfter
Spider-Man 2 starter ni måneder efter begivenhederne i Miles Morales. Peter, der stadig sørger over tante Mays død, er flyttet ind i sit hjem, et sted, som spillere ofte vil besøge mellem missionerne. Mary Jane forbliver en konstant kilde til kammeratskab og opmuntring, men Peter har også en anden ven i den tilbagevendende Harry Osborn. Det er rart at se ham igen efter kun at have hørt ham via lydoptagelser i Spider-Man, selvom han ikke har det særlig godt på grund af den uhelbredelige sygdom, der blev opdaget i det første spil. Overraskende nok er Harry også klar over Peters superheroiske aktiviteter og ikke kun ønsker at hjælpe Spider-Man, men også redde verden. Til dette forskede han og Peter i løsninger til at redde verden i et laboratorium hos firmaet Oscorp, drevet af hans afdøde mor, Emily.
I mellemtiden er Miles Morales ved at afslutte gymnasiet med sine venner Ganke og Haley. Som alle unge på dette afgørende tidspunkt er han splittet over den retning, hans liv vil tage, hvilket fremgår af hans vanskeligheder med at skrive et essay om emnet. Det faktum, at han fortsætter med at våge over sit samfund som en maskeret helt, øger kun situationens kompleksitet, ligesom hans besættelse af at finde Martin Li, også kendt som Mr. Negative, ansvarlig for sin fars død. På trods af alt kan Miles regne med den urokkelige støtte fra sin mor, Rio, som er en klippe for ham, mens han fortsætter med at helbrede fra sin fars og hans ven, der blev fjende, Phins død.
En større, tættere åben verden
Min demonstration fandt sted et par timer inde i spillet. Peter var allerede iført sin sorte symbiotdragt og brugte sine Iron Spider-robotarme. Kraven lancerede en destruktiv kampagne for at jage både Peter og Lizard, monsteret tidligere kendt som Dr. Curt Connors, en ven af Peter. Jeg var i stand til at se flere udvidede mellemsekvenser, der gav mig indsigt i historien, og selvom jeg ikke vil gå i detaljer, vil jeg sige, at dialogen og præstationerne altid er fremragende. Med en titel eksklusivt til PS5 byder præsentationen også på en synlig forbedring: Spider-Man 2 er et storslået spil.
New York er et større, tættere spillefelt, takket være tilføjelsen af Brooklyn og Queens. Som i tidligere spil er den fuld af aktiviteter, nogle specifikke for Peter og nogle specifikke for Miles. Spillere kan øjeblikkeligt skifte mellem dem når som helst uden for hovedmissionerne, og skiftet er problemfrit, hvor kameraet panorerer til den del af byen, hvor den anden Spider befinder sig -Man. Denne funktion minder om karakterskifte i Grand Theft Auto V, med muligheden for at se Spider-Man udføre en tilfældig aktivitet, før han tager kontrol, såsom at se Peter lave sit-ups på siden af en bygning. Missioner omfatter tilbagevendende aktiviteter som tilfældige gadeforbrydelser, som jeg kun har udført få, så jeg kan ikke udtale mig om, hvor forskellige de er denne gang. Fotoshoots vender tilbage, og giver spillerne mulighed for at fange lokale vartegn og nogle gange humoristiske sociale situationer, til stor glæde og forvirring for deres modtager, Robbie Robertson fra Daily Bugle. Jeg deltog også i andre sjove ting, herunder at samle edderkoppe-bots i farverne fra Spideys forskellige outfits (såsom Iron Spider og Spider Armor MK III), opdage caches indeholdende teknologi fra fjender, der blev brugt til at låse op for opgraderinger, samt rydde jægerhuler for at vinde oplysninger om sårbarheden i fjendens højborge.
Nye kampstrategier
Kamp forbliver en akrobatisk dans med en sekvens af angreb, projektion af spind, kast med genstande mod mål og undviger, men edderkopperne har en ny defensiv teknik: pareringen. Tryk på L1 lige før et angreb rammer blokerer og bedøver fjender, hvilket giver mulighed for modangreb. Dette er især nyttigt mod store fjender og til at forsvare sig mod nye parerede angreb, hvor fjender bliver gule, når de starter angrebet, og derefter røde lige før det rammer. Disse angreb giver betydelig skade, og farveadvarselssystemet angiver, hvornår en parering skal forberedes.
Det tog mig et stykke tid at vænne mig til paraden. Tidligere spil lærte mig at undvige alt og alt i stedet for at vente på at blive ramt. Men da jeg først fik styr på det, nød jeg denne nye færdighed, især når fjender forsøger at overraske dig mellem undvigelser. Parering tilføjer også et nyt lag af strategi til kaotisk kamp, hvilket tvang mig til at observere individuelle fjender nærmere og beslutte, om en parering eller undvigelse ville være mere fordelagtig i situationen.
Nye våben og evner
Jeg havde kun adgang til to nye web-våben, men de er lige så nyttige, som de er sjove. En af dem er en cirkulær enhed, der skyder adskillige tråde af bånd i alle retninger og omkranser flere mål, før de trækker dem mod midten, hvilket får dem til at kollidere. Dette værktøj er fantastisk til at samle en flok fjender, som du derefter kan slå til, og at se fangede ofre passere gennem genstande, før de kolliderer med hinanden, er et kaotisk syn. Det andet våben er en slags drone-missilaffyring, der affyrer flere projektiler, sandsynligvis ikke-dødelige. Jeg fandt, at den var særlig effektiv mod fjerne trusler, som snigskytter, eller til at håndtere magtfulde fjender på afstand.
Ud over gadgethjulet indeholder et andet færdighedshjul Peters symbiotekræfter/Iron Spider-angreb. Dette hjul indeholder også Miles’ giftangreb, og disse evner er knyttet til L1 og en tilsvarende knap. Dette giver spillerne endnu flere færdigheder, og jeg elskede at kombinere gadgets med mine andre talenter. Symbiotens kræfter bringer en passende følelse af magt og brutalitet, som jeg slipper løs på flere mål ved hjælp af flere fangarme eller transformerer til en levende tornet bold, der mejer alt på sin vej.
I løbet af eventyret vil du optjene nye færdigheder, som du kan udstyre i en af de fire slots på hjulet. Så Peter kan have en blanding af færdigheder fra symbioten og Iron Spider, eller endda begge dele. Når vi taler om Iron Spider, kan disse mekaniske ben bruges til at udføre bevægelser såsom en række angreb eller et kraftigt opadgående spark, der sender fjender i luften, før Pete afslutter dem med et kraftigt slag mod jorden, der får Jorden til at ryste. Min favorit tillader Peter at affyre lyn fra alle fire ben og zappe flere mål. Miles, på den anden side, har spilskiftende bioelektriske giftkræfter, som et elektrificeret hop, der sender flere mål op i luften for at jonglere med dem, eller et lyn, der zapper flere nærliggende fjender. Disse kræfter virker på en nedkøling, så du skal tænke over, hvornår du skal bruge dem.
Derudover fylder vellykkede angreb en meter, der aktiverer en overmandet tilstand, udløst ved at trykke på begge analoge sticks. For Peter kaldes denne tilstand Symbiote Surge, og den forstærker hans kraft og evner, indtil måleren dræner, hvilket tilskynder spillerne til at slippe helvede løs i løbet af denne tid.
Et stort grønt problem
Jeg spillede endelig den store Lizard chase-sekvens, som vi så under PlayStation-begivenheden i maj. Overraskelse!…
(Bemærk: resten er klippet, fordi teksten er for lang)
Kilde: www.gameinformer.com