Sony indgiver patent på adaptive sværhedsgrader på PlayStation
Sony har indgivet et patent, der automatisk kan ændre sværhedsgrader baseret på brugernes ydeevne.
Den patenterede algoritme gør det muligt at justere sværhedsgraden baseret på den enkelte spillers præstation. Denne idé er innovativ fra Sonys side, selvom lignende processer allerede er brugt i andre spil.
Dette patent, tilgængeligt via World Intellectual Property Organization, viser, at PlayStation ser ind i fremtiden for denne teknologi.
En No Return Roguelike-tilstand til The Last of Us Part 2 Remastered fra Sony PlayStation
“Metoderne i nærværende offentliggørelse kan indsamle data, mens brugeren spiller en eller flere typer spil, og træffer beslutninger om at ændre sværhedsgraden af et spil. De indsamlede data kan evalueres for at bestemme, om spillerens præstationsniveau svarer til en forventet ydeevne,” kan vi læse i patentresuméet.
Patentet siger, at i tilfælde af uoverensstemmelse mellem det forventede præstationsniveau og spillerens faktiske niveau, kan spillets sværhedsgrader ændres automatisk. Indstillinger relateret til bevægelseshastighed, tidsgrænser, karakterstyrke, antal konkurrenter eller andre målinger kan justeres trinvist, indtil præstationsniveauet svarer til forventningerne. Denne proces kan gentages, efterhånden som spillerens færdigheder udvikler sig.



Mandag i denne uge blev der også afsløret et Sony-patent, der beskriver et nyt design af DualSense-controlleren, der tilbyder spillere “forudsigende hjælpefunktioner med kunstig intelligens”. Dette vil give controlleren mulighed for at oplyse eller flytte visse knapper og joysticks for at give anvisninger, der skal følges, hvis spillere sidder fast i et spil.
Andre steder, i patentverdenen, udforsker EA tilsyneladende måder at implementere spillerstemmede karakterer i sine spil.
Kilde: www.eurogamer.net





