Den lange -uovervågede lancering af Assassin’s Creed Shadows vækkede kontrasterende reaktioner blandt fans af serien. Mens nogle glæder sig som et nyt åndedrag for franchisen, beskylder andre Ubisoft for at kopiere det berømte spøgelse af Tsushima. Denne artikel udforsker disse beskyldninger, undersøger, hvad der gør skygger unikke og fremhæver behovet for en mere retfærdig vurdering af videospil inspireret af lignende temaer.
Et nyt kapitel til Assassin’s Creed -franchise
Assassin’s Creed Shadows markerer et vigtigt skridt for Ubisoft, som endelig har besluttet at oprette den emblematiske saga i de rige kulturelle rammer for det feudale Japan. Dette valg reagerer på en gammel efterspørgsel efter fans, der er ivrige efter at se aspekterne af stealth, parkour og historisk nedsænkning af franchisen tilpasset dette fascinerende miljø.
På trods af denne entusiasme kritiserer en del af fansen imidlertid spillet og kalder det en simpel efterligning af Ghost of Tsushima. Disse beskyldninger ser ud til at være mere mangel på objektivitet end en ægte kritik, især da der er bemærkelsesværdige forskelle mellem de to titler med hensyn til spildesign og mekanik.
En nødvendig sondring mellem efterligning og inspiration
Varieret mekanik
Det er sandt, at Assassin’s Creed Shadows og Ghost of Tsushima deler visse elementer, såsom kamp for samurai og udforskning i den åbne verden. Imidlertid betyder disse almindelige punkter ikke, at skygger er plagiering. Ubisoft har været i stand til at integrere nye mekanismer, især takket være tilstedeværelsen af to hovedpersoner med forskellige spilstilarter: den ene favoriserer skøn og smidighed, mens den anden vælger en frontal og magtfuld kamp.
Disse valg med hensyn til gameplay beriger spillernes oplevelse og giver dem fleksibilitet i tilgangen til opgaver og mål. Derudover vidner Ubisoft de seneste bestræbelser på at forbedre de første tilbageslag og imødekomme forventningerne fra fans til et alvorligt engagement i dette nye kapitel.
Et nyt baggrund
Assassin’s Creed Shadows er ikke tilfreds med at gengive en allerede udnyttet indretning. Det præsenterer en unik kulturel og historisk rigdom, som fortjener at blive udforsket gennem en ny linse. Kritikken, der kvalificerer skygger som “kopi”, forsømmer en realitet: hvert spil skal vurderes på sine egne fordele og dets evne til at tilbyde en original oplevelse, selv inden for en lignende ramme.
En refleksion over fansens forventninger
Behovet for en objektiv vurdering
Fans skal overveje deres videospilvurderingskriterier, især når det kommer til produktioner, der finder sted i det samme historiske univers. Elementer som Samurai -kampe eller japanske miljøer er iboende for Japans kultur og historie, og det er ikke overraskende, at de vises i flere spil.
Det er vigtigt at understrege, at Vanguard de Ronin, en anden titel, der blev annonceret af Sony, er blevet bredt ignoreret på trods af udviklingsproblemer, der ligner dem, der er nævnt vedrørende Assassin’s Creed Shadows. Hvorfor denne dobbelte standard? Spillere skal fokusere på spiloplevelsen og æstetiske egenskaber i stedet for at råbe i “kopi” ved den mindste lighed.
Et opkald til åben -mindedness
I sidste ende, mens Assassin’s Creed Shadows kunne huske Ghost of Tsushima, betyder det ikke, at han ikke bringer et nyt perspektiv og et berigende gameplay. De høje forventninger fra fans til spil, der finder sted i lignende historiske sammenhænge, skal afbalanceres ved anerkendelse af udviklernes bestræbelser på at innovere.
Det er tid for fans at acceptere, at trods lighederne fortjener Assassin’s Creed Shadows at blive værdsat for sin egen identitet og hans bidrag til rigdommen i videospilmiljøet. En åben og konstruktiv holdning til nye titler kan kun fremme den positive udvikling af videospilindustrien.
Disse nyheder skal også interessere dig:
Aflæsninger: 1