I de sidste par år har Sonic-franchisen haft et problem med Green Hill Zone. Åbningsniveauet til 1991’s originale Sonic the Hedgehog er bestemt ikonisk, men det virkede som om Blue Blur vendte tilbage til Green Hill lige så ofte som Star Wars genbesøger Tatooine.
Sonic-fans spillede gennem niveauer sat i Green Hill Zone i 2011’s Sonic Generations, Sonic Forces og Sonic Mania i 2017, og sidste år i Sonic Origins og Sonic Frontiers. Men i Sonic Superstars – Segas nyligt annoncerede sidescrolling Sonic-spil med 3D-grafik og fire-spiller co-op – er serien endelig på vej væk fra de klassiske niveauer, vi har set igen og igen. I et interview med IGN sagde Sonic-seriens producer Takashi Iizuka, at Sonic Superstars vil være fyldt med friske lokationer.
“I Sonic Mania ændrede Green Hill Zone sig en lille smule,” sagde Iizuka gennem en tolk. “Og selv Sonic Origins, vi havde Green Hill som en del af Sonic the Hedgehog. Men det, vi ønskede at gøre med Sonic Superstars, er virkelig at skabe noget nyt og gå derind og skabe disse helt nye øer, som du kan udforske som Sonic… Vi ville tage Sonic til [the] helt nye North Star Islands og få Sonic til at løbe rundt i dette nye miljø. Så vi ønskede at skabe helt nye steder for Sonic at gå i denne nye titel.”
Det er rigtigt – ingen Green Hill, ingen kemisk fabrik, ingen niveauer, du har set i tidligere 2D Sonic-spil. Når det er sagt, er Sonic Superstars klar til at vende tilbage til Sonics grundlag fra et gameplay-perspektiv. Segas meddelelse om Sonic Superstars sagde, at Sonics bevægelser, fysik og kontroller vil føles velkendte for mangeårige fans, og Iizuka forklarede også, hvordan Superstars er en tilbagevenden til klassikerne.
“
“En af de ting, vi ønskede at gøre, er at sikre, at vi virkelig havde rødderne til det klassiske gameplay. Og jeg er sikker på, at det klassiske gameplay, du spiller som Sonic, du hopper, du går ind i en bold, og du angriber fjenderne. Det allerførste, holdet gjorde, var at gentage det klassiske gameplay meget præcist. Så når du spiller Sonic Superstars, gennemgår du det klassiske Sonic-spilsløjfe. Du løber, du er hopper, du kommer ind i en bold, du besejrer fjender, og du fortsætter fremad.”
Men du kommer ikke kun til at spille som Sonic. Sonic Superstars introducerer lokal co-op til fire spillere i blandingen, hvor spillerne kan vælge mellem Sonic, Tails, Knuckles og Amy Rose. De ekstra karakterer bevarer de unikke handlinger, du ville forvente fra serien: Haler kan flyve, Knuckles kan glide og klatre, og Amy kan bruge sin hammer.
Den klassiske tilgang vil også overføres til historiepræsentationen i Sonic Superstars. Iizuka sagde, at der ikke vil være voiceover eller meget tekst i historien. I stedet – på klassisk Genesis-manér – vil historien udfolde sig blot ved at se karakterer bevæge sig rundt og interagere med hinanden mellem niveauerne.
Den største forskel, du umiddelbart vil bemærke mellem Sonic Superstars og 16-bit originalerne, er selvfølgelig grafikken. Sonic Superstars bruger en 3D-æstetik, som vi tidligere har set i Classic Sonic-sektionerne af spil som Sonic Generations og Sonic Forces. Men nu bygges et helt spil op omkring denne stil, som Iizuka sagde vil bringe nye gameplay-muligheder.
“Det er det klassiske 2D Sonic-spil, men fordi vi bruger 3D-modeller til at skabe verden og karaktererne. Vi er i stand til at gøre ting inde i den 2D-gameplay-formel, som vi ikke kunne have gjort før. Så nogle gange er det kommer til at sende karakteren længere tilbage til verden. Måske vil det dreje karakteren, dreje karakteren på en måde, som vi ikke rigtig kunne gøre med det klassiske look og pixelkunsten. Eller det kunne være en bosskamp som vi kommer til at have i denne form for 3D-rum. Der er alle disse ting, vi kan gøre, fordi vi har 3D-modeller, selvom vi har en 2D-spilstil og et spilformat, er vi i stand til at lege og gøre ting som de klassiske Genesis- og Game Gear-titler ikke kunne.”
Sonic Superstars kommer til PlayStation 5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch og pc til efteråret.
Logan Plant er en freelance skribent for IGN, der dækker nyheder om videospil og underholdning. Han har over syv års erfaring i spilindustrien med bylines hos IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine og Lifewire. Find ham på Twitter @LoganJPlant.
Informationskilde : https://www.ign.com/articles/sonic-superstars-developers-interview





