Engang vandt en enlig amerikansk snigskytte på egen hånd Anden Verdenskrig. Det er i hvert fald tilfældet, hvis du har spillet nogen af Sniper Elite-serien af videospil. Nu har Rebellion købt sin digitale IP til bordpladen, så du også kan guide en enkelt superdrevet snigskytte til sejr mod tre hold af tyske forsvarere (se det på Amazon). Eller denne gang, for at sikre, at det er et konkurrencepræget spil, kan tyskerne faktisk vinde.
Hvad er der i æsken
Selvom der ikke er nogen ray-tracing eller blodige kill-cams i overgangen til bordplade, får du i stedet 10 blækvaskede militærminiaturer at lege med, og de er stadig fremragende øjenbolsjer. Ni går ind i tre sæt farvede baser for at repræsentere tyske hold, hver med en officer. Den anden er snigskytten selv for de gange, han er synlig på brættet.
De er sat op på en tavle, der viser en ubådspen på den ene side og en udskydningsfacilitet på den anden. Kortene er veltegnede med klare vægge, højde og ikonografi for at lette jævnt spil. Der er også to minikort, som snigskytten kan gå videre i hemmelighed og en tør aftørringspen af dårlig kvalitet til at markere sin vej.
Nogle poser med plastikterninger og bunker med kort afrunder komponentmanifestet. Et dæk er til snigskyttevåben, et til specialsoldater, et til solobrætspil, og det sidste dæk er til snigskyttemål. De er alle af god kvalitet og i et flot touch, det objektive kortspil er printet for at få det til at ligne den slags spillekort, der bruges af allierede efterretningstjenester til at sende information til krigsfanger.
Regler og hvordan det spiller
Sniper Elite er et asymmetrisk skjult bevægelsesspil. Én spiller styrer snigskyttekarakteren, som udsender i hemmelighed og flytter sig væk fra kortet for at prøve at nå to tilfældigt tegnede objektive rum på brættet. De andre styrer de tyske forsvarere, hvis opgave det er at jage og enten dræbe eller forsinke snigskytten, så turtællingen løber ned, før han kan fuldføre disse mål.
Mens op til tre spillere kan kontrollere tyske hold, er det måske bedst at spille én mod én. To tyske spillere skal dele en trup, mens tre risikerer, at en spiller bosser de andre rundt.
Hvis snigskytten flytter mere end én plads, og der er en vagt ved siden af, skal han advare sine modstandere om, at de har hørt en lyd. Til gengæld inkluderer deres liste over handlinger spot og søgning. Førstnævnte lader dem angive et enkelt mellemrum, og snigskytten skal afsløre, om de er der. Med sidstnævnte kan de nominere tre pladser, og snigskytten skal sige, om de er i en af dem, men ikke hvilken. Et hold kan også ofre begge dets handlinger for at lave et sweep, der fortæller dem, om snigskytten er i samme bordregion.
Dette er den grundlæggende dynamik, der driver spillet. Snigskytten har 10 drejninger for at fuldføre et mål og derefter yderligere ti for det andet. I betragtning af de snørklede vægge og døre på de to kort, vil snigskytten være mindst syv eller otte pladser fra alle mål i starten af spillet. Så selv under ideelle omstændigheder vil det give dem et meget stramt tidspres ved at krybe et rum pr. tur. Og jo længere tid de tager, jo længere tid kan tyskerne bruge disse spot- og søgehandlinger til at lokalisere snigskytten. Hvert forbipasserende sving eskalerer spændingen for begge sider.
“
For at forsøge at rydde en sti og reducere antallet af fjendens handlinger, kan snigskytten selvfølgelig snipe. Dette bruger en ulige mekaniker, hvor du annoncerer, hvor mange tokens du trækker fra en taske, og du skal bruge lige så mange sigtebrikker, som der er mellemrum til målet. Men ved siden af disse tokens er rekyl-tokens, som er duds, og støj-tokens, som kan afsløre din position. Visse forhold tilføjer tokens til tasken, som at fuldføre dit første mål, som tilføjer et støjtoken for at angive den øgede alarmtilstand.
Selvom det er spændt at tegne tokens, og det blinde træk er en god måde at simulere muligheden for, at støj tiltrækker opmærksomhed, er brædderne simpelthen for små til, at det føles som snigskytte. Der er intet som videospillenes åben-verden-følelse: I stedet vil du foretrække kortafstandsbilleder på trange steder for at reducere antallet af tegnede tokens. Som følge heraf er det sjældent, at et resultat af et skud er i tvivl. I stedet er den største risiko at afsløre din position, hvilket, selvom det er spændende, føles lidt af en forpasset mulighed.
Skydning er dog kun en del af spillet, og i alle andre aspekter leverer Sniper Elite: The Board Game flot. Dette er en gammeldags skjult bevægelse, der er udført meget godt, hvor snigskytten bliver bragt i et hjørne og glider væk ind i mørket igen og igen, i modsætning til det langsomme brændende puslespil i Mind MGMT.
Takket være den skjulte information kæmper begge sider med den konstante følelse, at de kun er et skridt væk fra at miste. Sniper-spilleren er under for meget tidspres og skal konstant tage risici for at give spor væk, men det er op til dem, hvilke risici de skal tage. De tyske spillere skal i mellemtiden bruge disse krummer af information til at lukke ind, blokere nøgleruter og skade snigskytten eller køre uret ned.
For at øge det sjove får både snigskytter og tyske hold specialkort fra et anstændigt antal muligheder for at variere tingene. For snigskytten er det ting som en S-mine, som de kan placere i hemmelighed på deres kort, og som dræber enhver uheldig tysk soldat, der bommer ind i den. De har til gengæld teamspecialiteter, som en læge, der kan holde en soldat skudt af snigskytten på plads og på brættet to gange pr. spil. Der er endda en tysk snigskytte, der kan skyde tilbage ved hjælp af snigskyttens skudtaske. Alt i alt er det masser af variation for at hjælpe med langsigtet genspilbarhed.
Hvor kan det købes
For mere dækning, se vores valg af de bedste brætspil at spille i 2022.
Informationskilde : https://www.ign.com/articles/sniper-elite-the-board-game-review





