Skull Island: Rise of Kong, det værste spil i 2023 ifølge reaktioner på sociale netværk

Skull Island: Rise of Kong modtog stærke reaktioner på sociale medier efter udgivelsen tidligere på ugen. Brugere kritiserede det rudimentære gameplay, PS2-lignende grafik og komplekse fejl og kaldte endda spillet “det værste spil i 2023.” Grunden til denne lidet flatterende titel ligger dog i, at udviklerne kun havde et år til at arbejde på dette nye King Kong videospileventyr.

En meget stram udviklingsfrist

Ifølge en nylig rapport fra The Verge fik udviklerne IguanaBee, et uafhængigt studie baseret i Santiago, Chile, til opgave af GameMill at skabe Skull Island fra bunden med en etårig udviklingstidslinje, der starter i juni sidste og slutter i juni 2, 2023. Ifølge en udvikler startede presset for at overholde denne deadline “virkelig i februar”.

Nogle udviklere interviewet af The Verge på betingelse af anonymitet fremhævede den problematiske karakter af licenserede spil udgivet af virksomheden. Faktisk, selvom IguanaBee ønsker at arbejde på originale projekter (som deres velmodtagne originale spil, What Lies in the Multiverse), er de tvunget til at arbejde på licenserede titler, fordi sidstnævnte er nødvendige for deres finansiering. Derfor er deres portefølje fuld af licenserede spil, hvilket uundgåeligt gør dem til en reference på området.

“Det er et had/kærlighedsforhold, fordi det er dem, der accepterer eller donerer projekterne, og IguanaBee har ikke midlerne til at udvikle sig meget alene på grund af manglende finansiering,” forklarede en udvikler.

En anden IguanaBee-udvikler, som ikke arbejdede på Skull Island, men som har været involveret i andre GameMill-titler til studiet, beskrev de arbejdsforhold, man ofte støder på, når det kommer til licenserede spil.

”Det var meget almindeligt ikke at modtage al information om projektet, hvilket var ret frustrerende. Så vi var nødt til at improvisere med den begrænsede information, vi havde,” sagde udvikleren. Han tilføjede også: “Jeg husker meget tydeligt, at en kollega blev fyret, selvom han havde været der længere end mig. Inderst inde vidste jeg, at det var, fordi forlaget ikke havde givet dem tilstrækkelig finansiering til at vedligeholde et vist antal mennesker i en længere periode. »

GameMill har endnu ikke reageret på IGNs anmodning om kommentar.

Spilforsinkelser er ikke ualmindeligt

De fleste spil, uanset om de har licens eller ej, kræver mere end et års udvikling for at give spillerne den optimale spiloplevelse med hensyn til gameplay og kvalitet. Det er grunden til, at spilforsinkelser ikke er så almindelige, selvom de ofte beklages af fans.

I vores Skull Island anmeldelse gav vi det en score på 4. Vi påpegede, at spillet “ikke gør nogen væsentlig indsats for at præsentere noget nyt eller genialt, med uinspirerende kamp og kedelige springsekvenser.” men det får det til at virke som en ringere version af hvert actionspil fra de sidste 20 år. »

Kilde: www.ign.com