Skull & Bones Preview – Ubisofts piratspil er tilbage og ser fantastisk ud


Syng din yndlingspirathavshanty på toppen af ​​dine lunger! Hvis du ikke kender nogen pirathavshanties, så find en. Det har vi grund til at fejre: Ubisofts Skull and Bones lanceres den 8. november og ser ret godt ud. Nyheden om spillets genopstandelse (efter en lang forsinkelse) kom i dag i en 20-minutters Ubisoft Forward-livestream, der inkluderede et kort kig på fantastiske nye gameplay-optagelser.

“Vil du leve som bønder eller dø som pirater!” Denne besked startede præsentationen, der inkluderede en CGI-trailer, der fremhævede intense skibskampe og en pirats skændsel, der voksede over tid. Vanessa Sow, en producer fra Ubisoft Singapore, siger, at Skull and Bones har udviklet sig siden debuten i 2017.

“Glem alt, hvad du ved om den traditionelle piratfantasi, Skull and Bones tager en mørkere og mere grusomme tilgang med vores nye spilretning,” sagde hun. “Vi ønskede at genskabe, hvordan pirater virkelig var, ved at hente inspiration fra Det Indiske Ocean under pirateriets guldalder. Du starter som en skibbrudsoverlevende, skyllet op på et ukendt, mystisk og eksotisk sted. Dette er en verden, hvor alt og alle vil have dig død. Du vil komme til at stå ansigt til ansigt med mange farer: fra ondskabsfulde flodheste og krokodiller til voldsomme storme, piratjægere, magtfulde selskaber og endda mytteriet af din egen besætning.”

Designet som en piratoplevelse under åbent hav starter Skull and Bones i lille skala med, at spilleren piratkopierer et lillebitte skib kaldet Dhow. Du er udstyret med et grundlæggende spyd til at afværge sultne dyreliv, mens du sætter sejl. I disse tidlige stadier af spillet samler du genstande og udfylder kontrakter for andre pirater, du bliver venner med. Jo mere arbejde du gør, desto højere er dit infamy-niveau, hvilket åbner op for nye tegninger og designs til skibe, våben og rustninger.

Ubisofts spildirektør Ryan Barnard siger, at søkamp stadig er kerneoplevelsen i Skull and Bones. “Vi ønsker, at det skal være visceralt, hurtigt, givende, og en del af måden, vi gør det på, er at tilbyde spillerne en bred vifte af våbenvalg, som du låser op gennem Infamy,” sagde han. “Du har for eksempel set kanoner, men vi har også græsk ild, eksplosive morterer og bombarder, som du kan kaste op på fjendens spilleres dæk.” Når du skaber dig selv et navn på åbent hav, når din skændsel nye ører, hvilket bringer yderligere missioner og bedre belønninger.

De første optagelser af dette nydesignede Skull and Bones-spil tiltrækker øjet til kunstfærdige skibsdesign og små øer med lige så mange detaljer i løvet, bjergrige klipper og stærkt bevogtede fæstninger. Vi ser også en pirathule kaldet Sainte-Anne, hvor du frit kan gå rundt, tale med leverandører for at lave nyt udstyr, købe proviant til din næste ekspedition, påtage dig nye kontrakter og socialisere med andre spillere. I et klip ser vi en spiller danse, et øjeblik, der skriger af Fortnite og potentielle køb.

Skibskampene ser ud, som vi husker, og henter tung inspiration fra Assassin’s Creed: Black Flags fremragende søkrigsførelse. Mens fartøjerne brøler hen over rullende bølger, kolliderer kanonild med træ og skaber en eksplosion af affald og sejl, der kollapser. Vi erfarer, at hvis dit skib synker, genopstår du ved den nærmeste hule eller forpost og kan miste nogle fremskridt. Det meste af din last gendannes automatisk, og du kan rejse til dit vrag for at få resten af ​​det. Chancerne er, at du måske ikke finder noget der, da andre spillere kan gribe det først.

Vi ser andre sektioner til fods, der viser spillerens pirat, der holder et kompas på en ø og senere graver en skattekiste. Kontrakterne og udforskningen kan spilles i single-player og cooperative spil. Hvis du vil tage imod andre spillere, kan du tilslutte dig PvP-servere.

Synkende skibe er en måde at få forsyninger på, men du kan også trække dit fartøj ved siden af ​​kysten for at høste træ fra træer, sten og mere. Når du er i indsamlingstilstand, vil du gerne medbringe et fragtskib, da det kan trække mere, men vær på vagt over for andre pirater, fordi dette skib er langsommere end andre. Navigationsskibe sejler hurtigere, men har alligevel mindre HK og lastrum. Hvis du vil kæmpe mod rivaliserende NPC-kontrollerede pirater, vil du gerne være kaptajn på Firepower-skibet, som har flere kanoner, men som er sværere at manøvrere. Alle de viste skibe er vildt forskellige i design, hvilket giver os et glimt af tilpasningsmulighederne.

Vi ved ikke, hvor stor den åbne verden er, men spillets trailer siger, at vi vil være i stand til at udforske Det Indiske Oceans kyst i Afrika og Østindien. Du bliver nødt til at holde øje med himlen, da vejret kan påvirke din sejlads. Du kan opleve voldsomme storme eller enorme slyngelbølger. Du kan også støde på dynamiske begivenheder, der kræver andre spilleres hjælp, som at tage imod en kongelig flåde og dens handelsskibe.

Efter spillet lanceres i november, siger Ubisoft, at spillere kan forvente en konstant strøm af indhold, der spænder over adskillige år.

Jeg kunne godt lide, hvad jeg så af Skull and Bones’ tilbagevenden i denne præsentation. Selvom det ikke er Black Flag spirituelle efterfølger, jeg håbede Ubisoft ville lave, ser dybden af ​​tilpasning fantastisk ud, og jeg elsker ideen om at starte med ingenting og arbejde op til en flåde. Det er en helvedes gulerod at dingle foran spilleren, og jeg kan ikke vente.



Informationskilde : https://www.gameinformer.com/preview/2022/07/07/ubisofts-pirate-game-is-back-and-looking-fantastic