Skal du spille New World? Første indtryk fra grænsen


Amazon Games ‘kommende MMORPG New World er i søgelyset, da en lang lukket beta -session viser handlingen forud for en 28. september -udgivelse. New World har ændret sin vision flere gange i løbet af udviklingen, og nu er spørgsmålet i alles sind – hvor kommer dette til at lande ved frigivelse? Hvilken slags spiller er det til? Hvilken form for MMORPG er det? Og måske det vigtigste spørgsmål, er det overhovedet din tid værd? I løbet af betaen (og en demosession, der tog mig med i et slutspilskive med en fuldt gearet karakter), har jeg set nogle områder med et stort potentiale, der i øjeblikket er underbetjente i MMORPG-rummet-og nogle andre, der kan være intense skader for titlen. Lad os tale om den nye verden!

Det lander med succes en kraftig grænseoverlevelse

Hvis du er fortrolig med overlevelsesspil, der får dig til at slå træ for at få et hus i gang, leverer New World i første omgang på denne front ved at give spilleren utallige overlevelsesforfølgelser. Jagt på kalkun på grænsen til dine etablerede sikre zoner for at øge din madlavningsevne og skabe rationer er langt mere engagerende, end den har nogen ret til at være. Det er sjovt at jagte undvigende saltpeterforekomster i miner og lave dine egne skaller til dine gamle rifler. At kunne dygtige sig til alt efter din smag er et klassisk system à la Runescape, og det er rart at vide, at du kan oparbejde hver eneste håndværks- og indsamlingsfærdighed, hvis du ønsker det, lige til at fiske. Det er faktisk helt vildt at slå dit første parti samlingsværktøjer sammen.

At grave gulerødder og kartofler op føles meningsfuldt. At vende tilbage til din by midt i ødemarken for at handle foder og tale med dine opdagelsesrejsende har al glæde af travlhed om Disneys Frontiertown, og jeg har sjældent investeret så meget i håndværk og handelssystemer i MMO’er. Jeg kan se potentielle problemer med disse aspekter senere på linjen, dvs. vil jeg virkelig bruge min tid i slutspillet på at samle ressourcer, bare så jeg kan spille spillet, men for nu er der masser af magi i at skabe min egen mad, ammunition og forsyninger, før jeg trækker ud i naturen. Det føles grynet, det føles råt, og det føles friskt.

Faction PVP kan være meget sjovt

Områdekontrol og fraktionsbaseret opt-in PVP bringer ikke kun en smule realm-vs-realm-følelse tilbage fra glansdagene i Dark Age of Camelot, men de injicerer noget, som mange onlineoplevelser har bevæget sig væk fra i det sidste årti- social interaktion. Det betyder ja, du kommer til at se en spiller ved navn PoopyPants (Ja, det var en rigtig spiller jeg så) fælde træer og skrige uden for byen om prisen på sølvmalm, og dit chatfeed vil blive oversvømmet med kommentarer der får den berygtede Barrens chat til at se ligefrem erudit ud. Imidlertid tilføjer det også med succes delte sociale indsatser til oplevelsen, selvom du vælger ikke at interagere på verbalt niveau med andre spillere. Ved at føre spillere ind i tre forskellige fraktioner har du en investering i din stamme, uanset hvor dybt du vil tage den. Hvis du stadig bare vil solo og bringe en masse pelse tilbage for at handle i byen, kan du – men den virkelige sjov er at have ved at gruppere sig, interagere med andre og til sidst overtage noget territorium som din valgte fraktion.

På solo-, laugs- og større niveau er det et fedt valg og mere end lidt forfriskende at have spilflow dikteret af spillere i stedet for oplevelsen “forlystelsespark”. Spørgsmålet her er, hvor interessant og meningsfuld disse fraktionskrige vil være i slutspillet? Selvom jeg ikke har svaret på det endnu, giver udsigten til virkelig at interagere med andre spillere på en meningsfuld måde i et MMORPG mig en kraftig nostalgi og en seriøs differentiering fra mange andre genretilbud i dag. På den anden side, hvis du ikke rigtig er interesseret i territoriekrige eller PvP, kan andre eksisterende MMORPG’er være et bedre valg.

Kampen er New Worlds største svaghed

I næsten alle MMORPG kommer du til at lave masser af kampe. Det er nok den største del af hele gameplay -oplevelsen. Med begrænsede færdighedsmuligheder, akavede animationer og meget lidt spænding er New Worlds kamp decideret kedelig. Nu er der noget at sige om at poppe et modsat fraktionsmedlem på lang afstand, før du deltager i en 3v3-træfning, der bliver rigtig fedtet, men det handler mere om spiller-til-spiller-interaktionen end kampen, som ofte kan føles træ og vild. Selvom jeg nyder systemer, der forsøger at bryde genren ud af fanen målretningsstandard, der har været farfar til MMO’er i årevis, savner den mærket her.

Jeg fandt det svært at afgøre, om de andre aspekter af spillet, der virker underholdende, kan bære netop dette aspekt, da kamp er kernen i næsten hver anden forfølgelse. Selvom du bare spillerunking for saltpeter, bliver du nødt til at kæmpe med masser af forskellige zombie-lignende væsner, ulve eller bjørne, og det føles simpelthen ikke godt. Dette problem forværres i gruppeoplevelser, både PvP og PvE, men mere udtalt i sidstnævnte. At tygge ind i svampede modstandere som en pakke med den iøjnefaldende mangel på feedback fra våben er næsten komisk, og dine muligheder i kamp føles ekstremt begrænsede og mangler.

Alt kan føles det samme

Fjender, steder og aktiviteter kan blive en stor skål grød uden at bryde det op med nogle PvP -sysler. Du vil se mange af de samme vakkeløse små fiskerlandsbyer, forfaldne gårde og smuldrende ruiner, når du krydser den kæmpe verden. At dræbe nogle udøde buccaneers på niveau 5 føles det samme, som det gør på niveau 15, og du kommer til at lave masser af daglige quest/hente stilaktiviteter for at slibe dit fraktionsrygme ud, som at vandre rundt i de førnævnte steder for kasser og dræbe X udøde onde. Det føles intens gentaget, selv efter kun tyve timers gameplay, så jeg er bekymret for, hvordan det vil oversætte til slutspillet – vil jeg stadig som et elitemedlem i Syndikatet stadig vandre på gårde, der dræber udøde og plukker tatere? Jeg mener, jeg kan godt lide at vælge taters …

Rejser er hårde

Når du lige er startet, er det fint, at du går overalt, fordi du ikke har langt at gå. Dette tager dog en drejning på omkring niveau 12, hvor du finder autorun -knappen og nogle film på din foretrukne streamingplatform for at være dine bedste venner. Verden er stor, og det er en kæmpe smerte at rejse det hele til fods. Uden beslag, og det faktum, at hurtige rejser er begrænset af ressourcer, er det en absolut kedelighed og en opgave at bevæge sig rundt på kortet. Jeg er klar over, at der er andre meningsfulde bekymringer, der sandsynligvis flyder ind i denne beslutning, som konsekvenserne af at få alle til at zoome rundt i et spil, der forsøger at skabe indsatser med territorial kontrol og PvP, men det bliver sværere og sværere at ignorere jo mere du spiller og får quests i modsatte ender af dit kort.

Smider fremad

Baseret på beta’en kommer New World til at blive en interessant, men potentielt niche -tilføjelse til den nuværende afgrøde af MMORPG’er. Det ser imidlertid ud til virkelig at tjene spillere, der ønsker at spille med små vennegrupper til fraktionskampe, og som er interesserede i større territoriekontrolkrige med stor laugspolitik og alt det der. Hvis du ikke er interesseret i den slags større forfølgelse med masser af social interaktion og PvP, virker PvE -elementerne i sig selv ikke overbevisende nok til at holde tingene i gang.

Selvom jeg elsker følelsen af ​​at lave mine egne ting, langsomt øge de områder, jeg er stærk nok til at udforske, og hurtigt opgradere alle mine indsamlings- og håndværksfærdigheder, kan jeg se, at disse charme falmer hurtigt, efterhånden som aktiviteterne bliver noget rote. Dynamikken, der er involveret i fraktionskrige og territoriekontrol, ser ud til at være den modige modgift for den uendelige klippefarm i forskellige udøde skure og husmandssteder. Som med andre spil, der læner sig ind i denne form for nye spil (RIP Shadowbane), vil nogle af New World være, hvad spillerne former det til.



Source : https://www.gameinformer.com/feature/2021/09/28/should-you-play-new-world-first-impressions-from-the-frontier